Bearbeiten von „Weltbeschreibung (Sarlann)“

Aus Spieltraum
Zur Navigation springenZur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
[[Bild:Grnzmrkn-020923xy.gif|thumb|right|Landkarte der Grenzmarken]]
+
{{CC by sa}}
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
  
 
Der Hohepriester von Selgalant hebt die Arme um den  
 
Der Hohepriester von Selgalant hebt die Arme um den  
Zeile 18: Zeile 24:
  
 
In seiner Rede kündigt der Hohepriester an weitere Missionare
 
In seiner Rede kündigt der Hohepriester an weitere Missionare
und Helden auszusenden, um den Glauben an [[L’Hok]] unter allen
+
und Helden auszusenden, um den Glauben an L’Hok unter allen
 
Menschen der Grenzmarken, sei es an der Küste, im Gebirge oder
 
Menschen der Grenzmarken, sei es an der Küste, im Gebirge oder
 
in der 'Großen Wüste', zu verbreiten. Neue Siedlungen sollen an
 
in der 'Großen Wüste', zu verbreiten. Neue Siedlungen sollen an
Zeile 45: Zeile 51:
 
und Flugdrachen, aber auch Schiffen angereist. In diesen Tagen
 
und Flugdrachen, aber auch Schiffen angereist. In diesen Tagen
 
erlebt das Nachtleben der Hafenstadt einen Aufschwung. Die
 
erlebt das Nachtleben der Hafenstadt einen Aufschwung. Die
Gasthäuser, Kneipen und [[Betel|Betelstuben]] sind überfüllt, Schnaps
+
Gasthäuser, Kneipen und Betelstuben sind überfüllt, Schnaps
 
fließt in Strömen und auch so manche andere Droge wird gekostet.
 
fließt in Strömen und auch so manche andere Droge wird gekostet.
  
Zeile 56: Zeile 62:
 
Verschaffen wir uns zunächst einen groben Überblick über die
 
Verschaffen wir uns zunächst einen groben Überblick über die
 
Welt.
 
Welt.
 +
  
 
== Die Grenzmarken ==
 
== Die Grenzmarken ==
Zeile 128: Zeile 135:
 
eine Sprache der Menschen als Verkehrssprache durchgesetzt, die
 
eine Sprache der Menschen als Verkehrssprache durchgesetzt, die
 
nach ihrer Herkunft einfach Selgalant genannt wird.
 
nach ihrer Herkunft einfach Selgalant genannt wird.
 +
  
 
== Das Vermächtnis der Sarlann ==
 
== Das Vermächtnis der Sarlann ==
Zeile 208: Zeile 216:
 
verstecken sie irgendwo.
 
verstecken sie irgendwo.
  
=== Rassen ===
+
=== Kroxe ===
Die verschiedenen, in den Grenzmarken bekannten, Rassen sind in [[Sarlann_Rassen | diesem Artikel]] zu finden. Es handelt sich dabei um die [[Sarlann_Rassen#Kroxe|Kroxe]], die [[Sarlann_Rassen#Tibbohs|Tibbohs]], die [[Sarlann_Rassen#Menschen|Menschen]] und die [[Sarlann_Rassen#Rahjinn|Rahjinn]].
+
Am besten überstanden die Kroxe den Krieg der Sarlann. Sie
 
+
siedelten in den Bergen, vermehrten sich schnell wieder, und bildeten
=== Interessengruppen ===
+
schlagkräftige Stammesverbände. Im Laufe der Jahrhunderte
Die wichtigsten bzw. einflussreichsten Interessengruppen (die [[Sarlann_Interessengruppen#Das Manifestierte Nichts|Nichtser]], [[Sarlann_Interessengruppen#Die Magierzirkel|die Magierzirkel]] und [[Sarlann_Interessengruppen#Die L’Hokisten|die L’Hokisten]]) finden sich in [[Sarlann_Interessengruppen | diesem Artikel]].
+
drangen sie bis an die Küste vor und besiedelten gebirgsnahe Oasen.
 
+
Vielleicht ist diese rasche Ausbreitung der Grund dafür, dass sich
Mit der Eintracht ist es jedoch nicht weit her, denn ein Erbe der
+
die Kroxe heute als die eigentlichen Herren der Grenzmarken
'Nichtser' haben die L’Hokisten übernommen: Den Hass. So ist
+
verstehen, obwohl sie inzwischen unbedeutend oder versklavt sind.
die Haupt-Triebfeder des Glaubens der Wunsch der Menschen
+
Trotzdem bezeichnen sie die Menschen, Rahjinn und Tibbohs oft
nach Vorherrschaft, der sie auch nicht davor zurückschrecken lässt,
+
als 'Die Fremden', denn einige kroxische Schamanen sind der
die Sünden untereinander zu begehen. Den Intelligenteren ist klar,
+
Überzeugung, dass ihre Stämme schon immer, also sogar vor den
dass sie den Priestern nur als Vorwand dienen, unliebsame Gegner
+
Sarlann, in den Grenzmarken gelebt hätten.
zu angstgebeutelten Geschöpfen mit schlechtem Gewissen zu
 
machen. Einige Priester scheinen auch Zauberkundige zu sein,
 
doch entgeht es wissenden Magiern nicht, dass sie den gleichen
 
Fehler wie die 'Nichtser' begehen: Den gleichzeitigen Einsatz von
 
Artefakten und Zaubersprüchen. Trotz aller Schattenseiten des
 
Glaubens an L’Hok ist der Zulauf enorm, denn viele Menschen
 
wollen nicht mehr von den Tibbohs und Rahjinn abhängen – und
 
nicht zuletzt auch die Kroxe beherrschen. Der Hass unter den
 
Menschen wendet sich daher überwiegend nach außen. Mit den
 
Tibbohs arrangiert man sich einstweilen noch, jedoch aus purer
 
Notwendigkeit. Schon bevor der missionarische Eifer der
 
L’Hokisten einsetzte, nahm das Bevölkerungswachstum unter den
 
Menschen in den letzten Jahrzehnten stark zu. Der fruchtbare
 
Boden an der Küste wird langsam knapp. Um nicht zu verhungern,
 
wagen sich immer mehr Menschen daher auf die andere Seite des
 
Gebirges. Trotz der kargen Lande der 'Großen Wüste' kann man
 
ja an den Oasen siedeln, wenn man die Rahjinn vertreibt. Bislang
 
wurden bereits kleine Vorposten am Rande der Einöde 'gegründet',
 
so vor etwa 15 Jahren der Ort Tumleh (in der Sprache der Rahjinn
 
hieß er ursprünglich Jiomleij). Hier wird für die Spieler die Jagd
 
der Schwarzen Tibbohs beginnen. Damit beenden wir unsere
 
Zeitreise und wenden uns zum Schluss der aktuellen Lage in
 
Tumleh zu.
 
 
 
== Die Herrschaft über Tumleh ==
 
Der mittelgroße Ort Tumleh mit weniger als 800 Einwohnern liegt
 
am Fuße der Felsen der Sarlann, am Rande der Wüste. Bedeutsam
 
ist er als Warenumschlagsplatz, der sich fest in der Hand der
 
Priester des L’Hok befindet, obwohl der Ort bereits am Rand von
 
deren Einfluss-Bereich liegt. Die Tempelvorsteherin Edona hat die
 
uneingeschränkte weltliche und geistliche Autorität in Tumleh. In
 
gewisser Hinsicht haben die L’Hokisten in diesem Ort sogar
 
größeren Einfluss als in Selgalant, da sie hier alleine den Markt
 
kontrollieren und Steuern eintreiben (will heißen: sie müssen sich
 
die Kontrolle nicht mit den Tibbohs teilen). Andererseits kann man
 
hier leichter in die Wildnis der Berge oder die Einöde der Wüste
 
fliehen, wenn man etwa durch die Priester verfolgt wird oder einem
 
Sklavenjäger nachstellen. Nicht zuletzt ist der Hohepriester von
 
Selgalant weit weg. Auch Militär und Verwaltung sind noch nicht
 
so stark ausgebaut. Daher setzten die obersten L’Hokisten die
 
fanatische Edona als Tempelvorsteherin in Tumleh ein, denn sie
 
gilt als ausgesprochen loyal. Obwohl ihr der ehrgeizige, berechnende
 
und schmierige Priester Trebron sowie einige Hilfspriester und
 
Tempelkrieger an die Seite gestellt worden sind, hat sie es nicht
 
immer leicht, da hier noch immer viele Fremdeinflüsse die Lehren
 
des L’Hok verwässern und die militärische Stärke der Priesterschaft
 
über die Siedlung hinaus recht begrenzt ist. Schließlich muss
 
bedacht werden, dass man bei der geringen Bevölkerung in den
 
Grenzmarken bereits ein wichtiger politischer Faktor sein kann,
 
wenn man mehr als 30 Söldner befehligt – so viele Tempelkrieger
 
hat Edona jedoch nicht im Geringsten. In dem kleinen Ort gibt es
 
neben dem Tempelbezirk und einigen Kontoren auch Slums und
 
eine Karawanserei. Diese wurde aufgebaut, als die ersten Rahjinn
 
nach ihrer Vertreibung durch die Menschen wieder zurückkehren
 
durften. Entlang der Handelsstraße passieren Geld und wertvolle
 
Ware in ausreichendem Umfang und es gibt genug Habenichtse
 
um Korruption, Verrat und Diebstahl blühen zu lassen. In den
 
Spelunken und Kaschemmen kann man Gerüchte, Legenden und
 
die neuesten Geschichten erfahren.
 
 
 
Tumleh ist von Gras-Steppe umgeben und verdankt sein Wasser
 
einem Fluss, der von Bergquellen gespeist wird – denn bei großen
 
Stürmen treibt es zumindest feuchte Winde vom Meer über die
 
Felsen der Sarlann. Obwohl der Fluss die meiste Zeit des Jahres
 
ausgetrocknet ist, führen hier immer einige Brunnen Wasser. Im
 
Osten wird das Gras jedoch schnell dürr, die Landschaft senkt
 
sich langsam ab, und geht in Wüste über, deren zunächst ebene
 
Sandfläche mit kleinen Steinen durchsetzt ist. Westwärts von
 
Tumleh kommt man hingegen schon bald in die trockenen, aber
 
dichten Gebirgswälder. Sie werden für die Jagd genutzt, dienen
 
aber auch als Versteck für Kroxe und anderes Gesindel. Typisches
 
Getier sind diverse Reptiloide und Echsen verschiedener Ausmaße,
 
teilweise begrenzt flugfähig. Von hier kommen auch die Vorfahren
 
der hochgezüchteten Taschendrachen, ein allseits beliebtes Haustier,
 
wenn man es sich denn leisten kann.
 
 
 
Wichtig ist Tumleh vor allem als Kreuzungspunkt von zwei
 
Handelsrouten, die unter Kontrolle der Rahjinn sind – doch wie
 
lange wohl noch? Im Osten führt der Weg, vorbei an Tafelbergen
 
und der sogenannten Schotterwüste zur Oase Nadjrinn. Der Kat-
 
Anka-Clan betreibt dort die Karawanserei, es gibt aber auch ein
 
Tibboh-Kontor. Allerdings kann man von Tumleh nur dann dorthin
 
gelangen, wenn man von den Rahjinn auf einem Wüstenschlitten
 
mitgenommen wird, was kein billiges Vergnügen ist. Reist man
 
jedoch von Tumleh in Richtung Westen, überquert man entlang
 
der Straße am 'Hohen Pass' die 'Felsen der Sarlann', und gelangt
 
nach Selgalant in die Domäne der Tibbohs. Vor dem Pass liegt
 
lediglich noch der Ort Reschneg, der durch die L’Hok-Priester
 
gegründet wurde. Von Tumleh aus nach Norden und nach Süden
 
verläuft die Straße dagegen unterhalb des Gebirges durch den
 
Steppengürtel. Hier stößt man lange auf keine Siedlung. Nordwärts
 
soll man Berichten nach irgendwann die sogenannten
 
Zwergenstädte erreichen, im Süden die Sumpfstädte. Genaue
 
Kenntnis darüber haben nur die Rahjinn.
 
 
 
Die durch Tumleh verlaufenden Straßen sind nicht so sicher, wie
 
man es gerne hätte, da sich die Kroxe dort traditionell ihre Beute
 
sichern. Daher werden hier, ebenso wie in der Wüste, meist größere
 
Karawanen gebildet. Wenn es den Kroxen schlecht geht oder
 
Karawanen seltener geworden sind, scheuen sie nicht davor zurück,
 
mehrer Tagesmärsche weit in den Einflussbereich der Rahjinn
 
vorzudringen, um auch dort den Karawanen aufzulauern. Hier
 
bestehen diese noch aus Schlitten, die von Gespannen aus vier
 
bis acht Wüstenläufern gezogen werden. In Tumleh wird die Ware
 
dann auf die langsamen, aber starken Saurophanten umgepackt,
 
um sie nach Selgalant zu transportieren: Die wertvollen
 
Wüstenläufer, die einzeln gerade mal zwei Reiter tragen, können
 
die feuchte Luft an der Küste nicht vertragen.
 
  
Somit ist Tumleh der Dreh- und Angelpunkt zwischen Küste
+
'''Erscheinung'''
und Wüste. Ein Ort, wo umfangreicher Warenaustausch stattfindet,
 
und von wo man den Einfluss weiter in Richtung der Oasen
 
ausdehnen kann. Es ist also kein Wunder, dass die L’Hok-Priester
 
stolz sind, diesen ‘Brückenkopf’ zu besitzen. Den Rahjinn ist das
 
noch nicht ganz bewusst, denn bislang konnten sie – unabhängig
 
davon, wer die Menschen und Tibbohs beherrschte – immer
 
erfolgreich Handel treiben. In der Wüste hatten sie immer die
 
Vorherrschaft. Den großen Clans erscheint es auch recht
 
unbedeutend, dass sich gerade in den letzten Monaten Kroxüberfälle
 
auf Karawanen gehäuft haben. Das kommende Abenteuer wird
 
zeigen, wie sich die Machtverhältnisse weiterentwickeln…
 
  
''Autoren: Klaus Eisenack, Benjamin Rott<br>''
+
Obwohl die humanoiden Kroxe sehr verschieden aussehen können,
''Ideen: Klaus Eisenack, Stefan Ehrlich, Kerstin Gersic, Torsten Wolter''
+
gibt es doch einige Gemeinsamkeiten. Am bemerkenswertesten
 +
ist wohl, dass die aufrecht gehenden Kroxe eine überwiegend
 +
schuppige Haut haben und ihre Weibchen Eier legen. Nichts desto
 +
trotz sind sie so weit menschenähnlich, dass sie ihre Jungen säugen.
 +
Generell verfügen sie über eine ausgezeichnete Nachtsicht.
 +
Unabhängig von der Größe weisen Kroxe meist einen gedrungenen,
 +
kräftigen Körperbau auf. Ihre Gesichtszüge werden von den
 +
Menschen meistens als häßlich empfunden und häufig verströmen
 +
sie einen unangenehmen Geruch. Ihre Kleidung ist oft aus einfachem
 +
Material, aus Fellen oder auch Lumpen gefertigt, doch zeugt ihre
 +
robuste Qualität von außerordentlichem handwerklichen Geschick.
 +
Die wenigen, die es in den Städten zu etwas gebracht haben, tragen
 +
daher wirklich hochwertige Gewänder von einer eigenen, herben
 +
Schönheit.
  
{{CC by sa}}
+
Doch kommen wir nun zu den Unterschieden zwischen den
 +
Kroxstämmen. Trotz ihrer Schuppen weisen sie in unterschiedlichem
 +
Ausmaß Körperbehaarung auf. Manche erscheinen sehr echsenartig,
 +
wohingegen andere so dicht behaart sind, dass man sie auch für
 +
ungepflegte Menschen halten könnte – wenn sie denn die passende
 +
Körpergröße haben. Denn viele Kroxe sind wesentlich kleiner als
 +
Menschen, so dass sie gerade noch auf Augenhöhe mit den Tibbohs
 +
sind. Einige Gelehrte versuchen daher, sie in Großkroxe und
 +
Kleinkroxe einzuteilen.
  
[[Kategorie:Demiurgon]] [[Kategorie:Sarlann]] [[Kategorie:Fantasy]]
+
Diese Unterscheidung wird weiterhin durch die
 +
außergewöhnliche Tatsache erschwert, dass sich Kroxe zu einem
 +
gewissen Grad mit Menschen und Tibbohs vermischen können.
 +
Eine befriedigende Erklärung hierfür ist bis heute unbekannt. Je
 +
nachdem, ob das Weibchen eine menschliche Frau oder eine Kroxin
 +
ist, werden Halbkroxe lebend geboren oder schlüpfen aus dem Ei.
 +
Gemeinsame Nachkommen, sogenannte Halbkroxe, sind oft nicht
 +
überlebensfähig, die meisten sind aber 'nur' unfruchtbar.

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu Spieltraum von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter Spieltraum:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Folgende Vorlagen werden auf dieser Seite verwendet: