Vampir

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Vampir
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Verlag: Salagames
Autor(en): Martin Kircher, Ingmar Hahnemann
Erscheinungsjahr: 1991
Typ: Strategiespiel
Mitspieler: 2 bis 5
Altersempfehlung: ab 12
Dauer: ca. 90 Minuten



Vier wagemutige Vampirjäger dringen in eine alte, düstere Villa ein, um Jagd auf den dort lebenden, gefürchteten Vampir Graf Grottenstein zu machen. Kaum haben sie die Villa betreten, schließen sich die gewaltigen Türflügel der Eingangshalle hinter ihnen - es gibt kein Zurück mehr!

Die Jäger machen sich nun auf die Suche nach lebenswichtigen Ausrüstungsgegenständen. Nur mit ihnen können sie sich gegen den Vampir verteidigen und seine Gruft öffnen. Dort wartet Graf Grottenstein in seinem Sarg. Die Erfüllung ihres Planes wird durch heimtückische Fallen und die Angriffe des Vampirs sowie seiner Gehilfen (Ratten, Fledermäuse, Geister und Dämonen) erschwert. Und noch eine Gefahr schwebt drohend über den Häuptern der tapferen Jägerschar: Hat Graf Grottenstein einen der ihren besiegt, wird dieser zu einem Diener des Vampirs und muß gegen seine ehemaligen Kameraden kämpfen!

Glück und taktisches Gespür sind erforderlich, um Graf Grottenstein in seiner Villa zu besiegen.

Inhalt

  • 1 Spielplan mit Kartentableau
  • 1 Lebenspunktzähler mit 5 Stiften
  • 9 Charakterkarten (ein grüner Butler fehlt, drei rote zuviel)
  • 24 Ereigniskarten
  • 12 Kellerkarten (schwarz-grau gemusterte Rückseite)
  • 3 Garderobekarten
  • 5 Fledermauskarten
  • 2 weiße Zombiesteine (einer fehlt)
  • 16 Chips
  • 5 Spielfiguren
  • 2 Würfel
  • 1 brauner Mauerstein
  • 4 Schloßkarten
  • 1 Spielanleitung
  • 3 Blankokarten

Ziel des Spiels

Es spielen zwei Parteien gegeneinander: Die Partei der Vampirjäger gegen den Vampir. Die Jäger haben die Aufgabe, den Vampir in seinen Sarg zu hetzen, um ihm dort den Pflock ins Herz zu treiben. Der Vampir muß versuchen, dies zu verhindern, indem er die Vampirjäger durch taktisch geschickte Attacken soweit schwächt, daß es ihnen unmöglich wird, ihr Vorhaben zu verwirklichen.

Weblinks