Sarlannlisten: Unterschied zwischen den Versionen

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*Fernkampf
 
*Fernkampf
 
**Basis AT; AT; Scharf Schießen; Waffenkunde
 
**Basis AT; AT; Scharf Schießen; Waffenkunde
*Gaukler
 
**Beeindrucken; Geschäftstüchtig; Spezialgebiet;
 
 
*Glücksritter
 
*Glücksritter
 
**Etikette; Glücksspiel; Intrigieren; Spezialgebiet; Verführen
 
**Etikette; Glücksspiel; Intrigieren; Spezialgebiet; Verführen

Version vom 2. Februar 2009, 00:52 Uhr

Hier entsteht eine Sammlung von Fertigkeitslisten für die Sarlann-Kampagne

Fertigkeitslisten

Alchemist

Naturwissenschaftler und Tränkebrauer.

Fertigkeit Bonus auf
Techniken 1 pro Grad
Stoffe erkennen Bildung
Tränke mischen Handwerk
Rezeptkunde Bildung
Zutaten suchen Bildung / Sinnesschärfe

Fertigkeiten

  • Techniken: Spezialisieren auf Schlaftränke, Betäubungsgifte, Wundsalben, Regenerationstränke, Pyrotechnik, ...
  • Stoffe erkennen:
  • Tränke mischen: Herstellen einer Mixtur aus einem der Spezialgebiete (s. Techniken), deren Rezept bekannt ist.
  • Rezeptkunde: Erstellen, erforschen, entschlüsseln, überprüfen von Rezepten.
  • Zutaten suchen: Wissen um Fundorte von, Gewinnung von und Handel mit Zutaten.


Gaukler

Ansammlung von Fertigkeiten fürs Fahrende Volk, Hofnarren etc.

Fertigkeit Bonus auf
Techniken 1 pro Grad
Akrobatik Bewegung
Geschäftssinn Bildung
Menschenkenntnis Sinnesschärfe
Schauspiel Sprache

Fertigkeiten

  • Techniken: Jonglieren (Handwerk), Musizieren (Handwerk), Bauchtanz (Bewegung), Tiere abrichten (Bildung),...
  • Akrobatik: Fertigkeiten wie Radschlagen, Purzelbaum, Handstand,
  • Geschäftssinn: Kenntnisse über Preise, Märkte, etc.
  • Menschenkenntnis:
  • Schauspiel:


Jäger

Fertigkeit Bonus auf
Techniken 1 pro Grad
Anschleichen Bewegung
Jagdbogen Bewegung
Jagdmesser Bewegung
Pfeil-/Bogenherstellung Handwerk
Pflanzenkunde Bildung
Spurenlesen Sinnesschärfe
Tierkenntnis Bildung
  • Techniken: z.B. Schnitzen; spezielle Kenntnisse über bestimmte Tier- oder Pflanzenarten. Keine Boni auf Kampffertigkeiten (dazu sind Kampflisten da)
  • Anschleichen:
  • Jagdbogen:
  • Jagdmesser:
  • Pfeil-/Bogenherstellung:
  • Spurenlesen:
  • Tierkenntnis:



TBD

  • Artefaktmagie / Lettögmagie / Nichtsermagie
    • Anwenden; Erforschen; Mythologie
  • Auftreten
    • Abgebrühtheit; Beeindrucken; Lügen; Verführen; Verhören;
  • Bew. Nahkampf
    • Basis AT; Basis PA; AT; PA; Waffenkunde
  • Fernkampf
    • Basis AT; AT; Scharf Schießen; Waffenkunde
  • Glücksritter
    • Etikette; Glücksspiel; Intrigieren; Spezialgebiet; Verführen
  • Händler
    • Buchführung; Kreditwesen; Lagekunde; Verhandeln; Wirtschaftstheorie
  • Hehler
    • Bestechung; Preishandel; Schwarzmarkt; Sprachpunkte; Verbergen
  • Heilkunst
    • Diagnose; Notverband; Aufputschen; Leichte Behandlung; Mittlere Behandlung; Intensive Behandlung; Utensilien suchen
  • Meuchler
    • Meucheln; Tarnen; Überraschen
  • Milieuwissen
    • Etikette; Erkundung; Milieukenntnis; Ressourcen; Reputation
  • Pirat
    • Schifffahren; Schiffbau; Zechen; Schwimmen; Knotenkunde; Klettern; Schätzen;
  • Priester
    • Alte Sprachen; Predigt; Ritual; Schriftenexegese; Segnung
  • Rabachack
    • Doppelschlag; Schadensbonus; Ausweichen; Krallenschlag
  • Reiter
    • Dressur; Reiten; Reittier fangen; Tricks
  • Schurke
    • Beobachten; Diebstahl; Klettern; Schleichen / Verstecken; Schlösser knacken
  • Überleben Wüste / Berge / Wald &Wiese
    • Gelände; Techniken; Fährtensuchen; Naturkunde; Nahrungs- / Wassersuche; Orientierung; Wetterkunde
  • Unbew. Nahkampf
    • Schadensbonus; Ausweichen; Block; Faustschlag; Fußtritt; Ringen
  • Viehzucht
    • Abrichten; Futter finden; Reiten; Tierkenntnis; Zuchtkenntnis