Bearbeiten von „Magie in Demiurgon“

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== Kurzbeschreibung ==
 
== Kurzbeschreibung ==
  
Dieses Modul richtet sich an erfahrene Spieler, die sich ausführlicher mit Magie befassen wollen. Es wird erläutert, welchen Ansatz zur Magie wir verfolgt haben (er ist der Natur nach sehr allgemein, und stellt eigentlich nur Konventionen zur Verfügung). Wenn Ihr schnell ein Magiemodul braucht, verwendet daher einfach das {{sc|[[Spruchmagie]]}}.
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Dieses Modul richtet sich an erfahrene Spieler, die sich ausführlicher mit Magie befassen wollen. Es wird erläutert, welchen Ansatz zur Magie wir verfolgt haben (er ist der Natur nach sehr allgemein, und stellt eigentlich nur Konventionen zur Verfügung). Wenn Ihr schnell ein Magiemodul braucht, verwendet daher einfach das [[Magiemodul: Spruchmagie]].
Außerdem findet sich hier eine Referenz für Spruchlisten und Hinweise zur Gestaltung von Ritualen. Am Ende werden Hinweise zur Gestaltung von Spruchlisten mit {{sc|[[Demiurgon]]}} gegeben.
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Außerdem findet sich hier eine Referenz für Spruchlisten und Hinweise zur Gestaltung von Ritualen. Am Ende werden Hinweise zur Gestaltung von Spruchlisten mit [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]] gegeben.
 
   
 
   
 
== Magie in Universalsystemen ==
 
== Magie in Universalsystemen ==
  
In allen Rollenspielen, in denen Magie vorkommt, gibt es vage oder ausführlich beschriebene Vorstellungen davon, wie Magie funktioniert: Es gibt zum Beispiel göttliche Wunder und magische Energien. Zauberei kann akademisch erlernbar sein, animistisch oder angeboren. Es gibt Magieschulen, Elementarmagie, Runenzauber oder Psi. Viele weitere Varianten kommen vor bzw. sind möglich. Solche kampagnenspezifischen Vorstellungen werden im folgenden als '''magische Grundlage''' bezeichnet. In {{sc|[[Demiurgon]]}} wird also ''kein grundlegendes Magie-Prinzip vorgegeben''. Vielmehr soll es gemäß der Philosophie von {{sc|[[Demiurgon]]}} möglich sein, auf einfache Weise Magiemodule zu gestalten, die auf die gewünschten Kampagnen maßgeschneidert sind.
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In allen Rollenspielen, in denen Magie vorkommt, gibt es vage oder ausführlich beschriebene Vorstellungen davon, wie Magie funktioniert: Es gibt zum Beispiel göttliche Wunder und magische Energien. Zauberei kann akademisch erlernbar sein, animistisch oder angeboren. Es gibt Magieschulen, Elementarmagie, Runenzauber oder Psi. Viele weitere Varianten kommen vor bzw. sind möglich. Solche kampagnenspezifischen Vorstellungen werden im folgenden als '''magische Grundlage''' bezeichnet. In [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]] wird also ''kein grundlegendes Magie-Prinzip vorgegeben''. Vielmehr soll es gemäß der Philosophie von [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]] möglich sein, auf einfache Weise Magiemodule zu gestalten, die auf die gewünschten Kampagnen maßgeschneidert sind.
  
Wir verzichten in diesem Modul daher vollständig auf eine Beschreibung oder Definition dessen, was Magie eigentlich ist. Denn gerade hier wird deutlich, wie eng die Gestaltung einer Kampagne und die Auswahl von Regeln miteinander verzahnt sind: Jede Magieregel - und mag sie noch so allgemein angelegt sein (siehe als Beispiel das {{sc|[[Spruchmagie]]}}) - macht gewisse Annahmen darüber, wie und warum Magie funktioniert.
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Wir verzichten in diesem Modul daher vollständig auf eine Beschreibung oder Definition dessen, was Magie eigentlich ist. Denn gerade hier wird deutlich, wie eng die Gestaltung einer Kampagne und die Auswahl von Regeln miteinander verzahnt sind: Jede Magieregel - und mag sie noch so allgemein angelegt sein (siehe als Beispiel das [[Magiemodul: Spruchmagie]]) - macht gewisse Annahmen darüber, wie und warum Magie funktioniert.
  
Wozu kann ein Modul wie dieses, angesichts dieser Situation, noch dienen? Uns geht es darum, eine gemeinsame Basis für alle diejenigen zu schaffen, die Magiemodule für {{sc|[[Demiurgon]]}} gestalten. Da gewisse Elemente doch in sehr vielen Magiesystemen vorkommen, erscheint uns dies vielversprechend. Außerdem können wir denjenigen, die noch weniger Erfahrung mit {{sc|[[Demiurgon]]}} haben, einige Hinweise zu Wechselwirkungen mit der Spielmechanik, insbesondere der Mächtigkeit von Sprüchen, geben.
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Wozu kann ein Modul wie dieses, angesichts dieser Situation, noch dienen? Uns geht es darum, eine gemeinsame Basis für alle diejenigen zu schaffen, die Magiemodule für [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]] gestalten. Da gewisse Elemente doch in sehr vielen Magiesystemen vorkommen, erscheint uns dies vielversprechend. Außerdem können wir denjenigen, die noch weniger Erfahrung mit [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]] haben, einige Hinweise zu Wechselwirkungen mit der Spielmechanik, insbesondere der Mächtigkeit von Sprüchen, geben.
  
 
== Terminologie ==
 
== Terminologie ==
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== Spruchlisten ==
 
== Spruchlisten ==
  
Nun wird es etwas spezieller. Viele Magiemodule werden Zaubersprüche beinhalten. Dies ist der Anlaß für eine vernünftige Systematisierung von Sprüchen. Dies geschieht mit Hilfe von '''Spruchlisten'''. Natürlich stellen Spruchlisten schon eine gewisse magische Grundlage (d. h. eine Festlegung über die Art der Magie in der Spielwelt) dar. Wenn Ihr also ein Magiemodul gestalten wollt, welches nicht auf Zaubersprüchen basiert: Laßt Euch nicht von den Spruchlisten hindern. Nichtdestotrotz bieten die im Regelwerk enthaltenen Spruchlisten ein gutes Maß an Anregungen und Hinweise zur Wechselwirkung von Magie und dem übrigen {{sc|[[Demiurgon]]}}-Regelwerk. Im übrigen haben wir uns bemüht, daß sie möglichst vielfältig verwendbar sind. Bei den Spruchlisten handelt es sich überwiegend um Referenz-Spruchlisten, die auch dazu dienen sollen, die Mächtigkeit von Sprüchen einzuordnen. Auf interessantere Spruchlisten haben wir bewußt verzichtet, da hier die Möglichkeiten unerschöpflich werden. Wir hoffen, daß es im Projekt Demiurgon zu einem Austausch von kampagnenspezifischen Spruchlisten kommen wird. Auch hierbei handelt es sich wieder um die Idee der offenen '''Listenbibliothek'''.
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Nun wird es etwas spezieller. Viele Magiemodule werden Zaubersprüche beinhalten. Dies ist der Anlaß für eine vernünftige Systematisierung von Sprüchen. Dies geschieht mit Hilfe von '''Spruchlisten'''. Natürlich stellen Spruchlisten schon eine gewisse magische Grundlage (d. h. eine Festlegung über die Art der Magie in der Spielwelt) dar. Wenn Ihr also ein Magiemodul gestalten wollt, welches nicht auf Zaubersprüchen basiert: Laßt Euch nicht von den Spruchlisten hindern. Nichtdestotrotz bieten die im Regelwerk enthaltenen Spruchlisten ein gutes Maß an Anregungen und Hinweise zur Wechselwirkung von Magie und dem übrigen [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]]-Regelwerk. Im übrigen haben wir uns bemüht, daß sie möglichst vielfältig verwendbar sind. Bei den Spruchlisten handelt es sich überwiegend um Referenz-Spruchlisten, die auch dazu dienen sollen, die Mächtigkeit von Sprüchen einzuordnen. Auf interessantere Spruchlisten haben wir bewußt verzichtet, da hier die Möglichkeiten unerschöpflich werden. Wir hoffen, daß es im Projekt Demiurgon zu einem Austausch von kampagnenspezifischen Spruchlisten kommen wird. Auch hierbei handelt es sich wieder um die Idee der offenen '''Listenbibliothek'''.
  
Spruchlisten beinhalten keine Regeln zum Zustandekommen der Magie, sondern beschreiben lediglich Wirkungen. Zur Handhabung dieser Wirkungen sind dann noch Regeln (z. B. über Rituale) notwendig. Im {{sc|[[Spruchmagie]]}} sind dies Gruws und Magiepunkte-Kosten, die über eine eigene Fertigkeitsliste {{sc|[[Spruchmagie]]}} gehandhabt werden. Diese Fertigkeitsliste beinhaltet Slots, die mit Sprüchen aus Spruchlisten nach bestimmten Regeln aufgefüllt werden können.
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Spruchlisten beinhalten keine Regeln zum Zustandekommen der Magie, sondern beschreiben lediglich Wirkungen. Zur Handhabung dieser Wirkungen sind dann noch Regeln (z. B. über Rituale) notwendig. Im [[Magiemodul: Spruchmagie]] sind dies Gruws und Magiepunkte-Kosten, die über eine eigene Fertigkeitsliste [[Spruchmagie|{{sc|Spruchmagie}}]] gehandhabt werden. Diese Fertigkeitsliste beinhaltet Slots, die mit Sprüchen aus Spruchlisten nach bestimmten Regeln aufgefüllt werden können.
  
 
=== Aufbau ===
 
=== Aufbau ===
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*Die '''Dauer''' gibt an, wie lange die Wirkung des Spruches anhält. Da sich manchmal mehrere Wirkungen überlagern können (z. B. wie lange eine magische Flammenwand besteht und der Schaden, den sie verursacht), steht hier immer die wesentlichste Wirkungsdauer. Weiteres steht in der detaillierten Beschreibung. Die Wirkungsdauer ‘Sofort’ heißt, daß die Wirkung direkt eintritt und sich von alleine von da ab nichts mehr ändert (z. B. der durch [[Kampf: Kampfstrahl|{{sc|Kampf: Kampfstrahl}}]] zugefügte Schaden). Trotzdem kann die Wirkung oft durch andere Sprüche oder Fertigkeiten wieder geändert oder rückgängig gemacht werden. Bei ‘Permanent’ kann die Wirkung dagegen nur durch andere, speziell abgestimmte, Magie aufgehoben werden.
 
*Die '''Dauer''' gibt an, wie lange die Wirkung des Spruches anhält. Da sich manchmal mehrere Wirkungen überlagern können (z. B. wie lange eine magische Flammenwand besteht und der Schaden, den sie verursacht), steht hier immer die wesentlichste Wirkungsdauer. Weiteres steht in der detaillierten Beschreibung. Die Wirkungsdauer ‘Sofort’ heißt, daß die Wirkung direkt eintritt und sich von alleine von da ab nichts mehr ändert (z. B. der durch [[Kampf: Kampfstrahl|{{sc|Kampf: Kampfstrahl}}]] zugefügte Schaden). Trotzdem kann die Wirkung oft durch andere Sprüche oder Fertigkeiten wieder geändert oder rückgängig gemacht werden. Bei ‘Permanent’ kann die Wirkung dagegen nur durch andere, speziell abgestimmte, Magie aufgehoben werden.
 
*Bei einigen Sprüchen können Opfer einen '''Widerstand''' entgegensetzen. Dies ist oft eine konkurrierende Probe auf [[Vitalität: Physische Resistenz|{{sc|Vitalität: Physische Resistenz}}]], es gibt aber auch andere Möglichkeiten. Bei Krankheitszaubern könnte dies z. B. [[Vitalität: Physische Resistenz|{{sc|Vitalität: Physische Resistenz}}]] sein. Ein ‘-’ bedeutet, daß auf diese direkte Weise kein Widerstand möglich ist.
 
*Bei einigen Sprüchen können Opfer einen '''Widerstand''' entgegensetzen. Dies ist oft eine konkurrierende Probe auf [[Vitalität: Physische Resistenz|{{sc|Vitalität: Physische Resistenz}}]], es gibt aber auch andere Möglichkeiten. Bei Krankheitszaubern könnte dies z. B. [[Vitalität: Physische Resistenz|{{sc|Vitalität: Physische Resistenz}}]] sein. Ein ‘-’ bedeutet, daß auf diese direkte Weise kein Widerstand möglich ist.
*Da das '''Ritual''' meistens Kampagnensache ist, kann hier ein Querverweis auf ein zugehöriges Magiemodul, eine  Ritualliste oder die Beschreibung des Spruches stehen. Rituale können auch bei ‘Allgemeine Beschreibung und Rituale’ pauschal angegeben werden. Dieses Feld macht also nur Sinn, wenn die Spruchliste für eine konkrete Kampagne verwendet wird. Bei Magiemodulen mit einer Ritual-Grundfassung, kann man für den Fall, daß der Eintrag leer ist, einfach dieses nehmen. (zum Beispiel die Magiepunkte und Ritualangaben im {{sc|[[Spruchmagie]]}})
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*Da das '''Ritual''' meistens Kampagnensache ist, kann hier ein Querverweis auf ein zugehöriges Magiemodul, eine  Ritualliste oder die Beschreibung des Spruches stehen. Rituale können auch bei ‘Allgemeine Beschreibung und Rituale’ pauschal angegeben werden. Dieses Feld macht also nur Sinn, wenn die Spruchliste für eine konkrete Kampagne verwendet wird. Bei Magiemodulen mit einer Ritual-Grundfassung, kann man für den Fall, daß der Eintrag leer ist, einfach dieses nehmen. (zum Beispiel die Magiepunkte und Ritualangaben im [[Magiemodul: Spruchmagie]])
 
*Nach dieser eher zahlenmäßigen Beschreibung kommen im unteren Bereich der Spruchliste die '''Details'''. Das ist zum einen eine genauere Beschreibung der Wirkungsweise und dann - wenn notwendig - Erläuterungen zu den Werten.
 
*Nach dieser eher zahlenmäßigen Beschreibung kommen im unteren Bereich der Spruchliste die '''Details'''. Das ist zum einen eine genauere Beschreibung der Wirkungsweise und dann - wenn notwendig - Erläuterungen zu den Werten.
  
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Das Kreieren eigener Spruchlisten ist viel einfacher als bei Fertigkeitslisten. Ihr müßt Euch nur ein leeres Formular schnappen und es in der Reihenfolge ausfüllen, wie es oben beschrieben ist. Zuerst sollte man natürlich eine Idee haben und sie durch einen einfachen Titel ausdrücken. Dann könnt ihr Euch die Namen der Sprüche ausdenken, ihre Werte angeben und sie genauer beschreiben.
 
Das Kreieren eigener Spruchlisten ist viel einfacher als bei Fertigkeitslisten. Ihr müßt Euch nur ein leeres Formular schnappen und es in der Reihenfolge ausfüllen, wie es oben beschrieben ist. Zuerst sollte man natürlich eine Idee haben und sie durch einen einfachen Titel ausdrücken. Dann könnt ihr Euch die Namen der Sprüche ausdenken, ihre Werte angeben und sie genauer beschreiben.
  
Einiges sollte man beachten. Das betrifft insbesondere das Spielgleichgewicht. Am wichtigsten sind hierbei die passende Machtstufe und der Widerstand. Die Spruchauswahl, die den {{sc|[[Demiurgon]]}}-Regeln beigelegt ist, ist extra so ausgerichtet, daß Ihr eine brauchbare Referenz habt (siehe Hinweise zur Mächtigkeit von Sprüchen). Es empfiehlt sich natürlich, andere Spieler - und insbesondere den Spielleiter - zu Rate zu ziehen oder die Machtstufe später noch zu ändern, wenn’s doch nicht hinkommt (im {{sc|[[Spruchmagie]]}} ist dies zum Beispiel kein Problem).
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Einiges sollte man beachten. Das betrifft insbesondere das Spielgleichgewicht. Am wichtigsten sind hierbei die passende Machtstufe und der Widerstand. Die Spruchauswahl, die den [[Demiurgon|{{sc|Demiurgon}}]]-Regeln beigelegt ist, ist extra so ausgerichtet, daß Ihr eine brauchbare Referenz habt (siehe Hinweise zur Mächtigkeit von Sprüchen). Es empfiehlt sich natürlich, andere Spieler - und insbesondere den Spielleiter - zu Rate zu ziehen oder die Machtstufe später noch zu ändern, wenn’s doch nicht hinkommt (im [[Magiemodul: Spruchmagie]] ist dies zum Beispiel kein Problem).
  
 
Wenn die Sprüche für einen eigenen Charakter gedacht sind, könnt ihr es Euch mit dem Sprücheerfinden sogar noch einfacher machen: Ihr erfindet nur die Sprüche, die Euer Charakter schon kann oder vielleicht noch diejenigen, die er sucht bzw. als nächstes erlernen will. Mit der Erfahrung Eures Charakters wächst dann auch seine Spruchliste. Wenn der Charakter einer bestimmten Schule angehört, sollten die neuen Sprüche natürlich dazu passen. Bei solchen ‘wachsenden’ Spruchlisten könnt Ihr natürlich auch passende Sprüche aus anderen Listen nehmen.
 
Wenn die Sprüche für einen eigenen Charakter gedacht sind, könnt ihr es Euch mit dem Sprücheerfinden sogar noch einfacher machen: Ihr erfindet nur die Sprüche, die Euer Charakter schon kann oder vielleicht noch diejenigen, die er sucht bzw. als nächstes erlernen will. Mit der Erfahrung Eures Charakters wächst dann auch seine Spruchliste. Wenn der Charakter einer bestimmten Schule angehört, sollten die neuen Sprüche natürlich dazu passen. Bei solchen ‘wachsenden’ Spruchlisten könnt Ihr natürlich auch passende Sprüche aus anderen Listen nehmen.
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Aus dieser Methode resultiert auch eine Fülle an Möglichkeiten, die ‘vorgesehenen’ Wirkungsweisen von Sprüchen zu verändern. Insbesondere besteht dabei die Möglichkeit, daß einfache Sprüche auch besser werden, wenn die Magierin erfahrener wird, indem sie bekannte Sprüche auf höherer Machtstufe spricht. Die folgenden Auflistungen liefern also gutes Material für Magiemodule mit variablen Spruchwirkungen. Verwendet man die Gruw-Tabelle auf den Spruchlisten (wie dies im {{sc|[[Spruchmagie]]}} geschieht), kann man auch ähnlich der Option {{sc|[[Spruchmagie#Modifizierte Rituale.2A|{{sc|Modifizierte Rituale}}]]}} für jede Verbesserung, die man an einem Spruch anbringt in der Tabelle ein Feld nach links (bzw. bei Verschlechterung ein Feld nach rechts) gehen. Dieses Vorgehen ist vollkommen konsistent dazu, den Spruch auf höherer Machtstufe zu sprechen.
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Aus dieser Methode resultiert auch eine Fülle an Möglichkeiten, die ‘vorgesehenen’ Wirkungsweisen von Sprüchen zu verändern. Insbesondere besteht dabei die Möglichkeit, daß einfache Sprüche auch besser werden, wenn die Magierin erfahrener wird, indem sie bekannte Sprüche auf höherer Machtstufe spricht. Die folgenden Auflistungen liefern also gutes Material für Magiemodule mit variablen Spruchwirkungen. Verwendet man die Gruw-Tabelle auf den Spruchlisten (wie dies im [[Magiemodul: Spruchmagie]] geschieht), kann man auch ähnlich der Option [[Modifizierte Rituale]] für jede Verbesserung, die man an einem Spruch anbringt in der Tabelle ein Feld nach links (bzw. bei Verschlechterung ein Feld nach rechts) gehen. Dieses Vorgehen ist vollkommen konsistent dazu, den Spruch auf höherer Machtstufe zu sprechen.
  
Bei Veränderungen der Wirkungsdauer beziehen wir uns wieder auf die Tabelle zur Dauer von Ritualen aus dem {{sc|[[Spruchmagie]]}}. Jede Zeile in der Tabelle steht für 4 Verbesserungen. Für Modi auf Proben gibt es eine eigene Tabelle.
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Bei Veränderungen der Wirkungsdauer beziehen wir uns wieder auf die Tabelle zur Dauer von Ritualen aus dem [[Magiemodul: Spruchmagie]]. Jede Zeile in der Tabelle steht für 4 Verbesserungen. Für Modi auf Proben gibt es eine eigene Tabelle.
  
 
Außerdem haben wir die folgenden Referenzfälle verwendet:
 
Außerdem haben wir die folgenden Referenzfälle verwendet:

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