Herbststurm

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Herbststurm
Autor(in): Thorben Kundinger
System: C.O.R.E.-HF
Spielzeit/-ort: Fantasy
Anzahl Spieler: 4

Handlungsort

Dieses Abenteuer spielt auf der Insel Fläm. Sie ist Teil des Reiches Azt, welches sich über das nahe Festland erstreckt. Bekannt ist die Insel für ihren Leuchtturm, welcher den mutigen Westfahrern den Weg durch die Untiefen weist. Betrieben wird dieser durch einen Paladin des Ordens Pollo, gemeinhin auch Polliter genannt. Diese haben eine lange Tradition bei der Dämonenjagd und dem Schutz von Missionaren in den Grenzlanden. Da sich im Westen Lande mit Ungläubigen befinden, welche vor über hundert Jahren entdeckt worden sind, wurde der Leuchtturm gebaut. Ebenfalls befindet sich auf der Insel seit Urzeiten eine Fischersiedlung. Böse Zungen behaupten auch, das sie auch schon als Piraten- oder Schmugglernest genutzt wurde.

Heldenrollen

Die Spieler haben die Wahl zwischen vier Heldenrollen. Das Geschlecht kann nach eigenem Geschmack angepasst werden.

  • Paladin
  • Heilkundiger (Lehrling)
  • Fischer
  • Dorfdepp
Warnung Nur für Spielleiter
Der folgende Text ist nur für Spielleiter gedacht und sollte daher von Spielern nicht leichtfertig gelesen werden, um sich nicht den Spaß an einem Abenteuer zu nehmen.


Erweiterte Informationen für die Heldenrollen

Die folgenden Informationen sollten nur die Spieler auch zu sehen bekommen, welche die Rolle dann auch spielen.

Fischer

Du bist der Sohn eines angesehenen Fischers in Fläm. Euer Haushalt besitzt ein eigenes seetaugliches Boot, was alle Familien von sich behaupten können. Damit habt ihr mehr Wahlmöglichkeiten bei den Fischgründen. Als Erbe und fähiger Fischer hast du es schon zu einigen Ansehen im Dorf gebracht und du hoffst es sogar bis zum nächsten Häuptling zu bringen.

Deine Beziehungen zu anderen Spieler:

Heilkundiger
Eine gute Beziehung zum künftigen Dorfheiler kann als späterer Häuptling nicht schaden
Paladin
So eine richtige Beziehung zu diesen ständig wechselnden Landratten konntest du nie aufbauen. Aber sie bringen Geld und Schutz auf die Insel und der Leuchtturm ist bei Nebel wirklich praktisch.
Dorfdepp
Er war schon immer seltsam. Als Kind glaubt er ständig Dinge zu sehen. Als Häuptlingssohn wollte er sich entweder wichtig machen oder erlebte schon immer in einer Traumwelt. Zumindest ist er nicht von Dämonen besessen. Als du dich als Kind einmal mit im geprügelt hast, musstest du ihn vor Schmerzen loslassen, obwohl du ihn fest im Haltegriff hattest. Aber er sah danach auch nicht besser aus. Aber mittlerweile ist er harmlos und friedlich.

Besondere Ausrüstung: kleines Boot

Heilkundiger

Schon als Kind haben dich die Kraft der Kräuter fasziniert. So warst du auch sehr froh, als du beim Dorfheiler in die Ausbildung gehen gehen konntest. Bisher hast du dich gut geschlagen und wurdest jetzt sogar als Vertretung während der Abwesenheit deines Meisters eingesetzt. Noch ein paar Jahre und die Ausbildung ist zu Ende und du darfst auf die große Reise auf das Festland um dort Kollegen und neue Kräuter kennen zu lernen.

Deine Beziehungen zu anderen Spieler:

Fischer
Ein fähiger Mann und würdiger Nachfolger seines Vaters, der manchmal auch an was anderes als die See denken kann.
Paladin
Die regelmäßigen wechselnden Paladine sind deine einzige Informationsquelle vom Festland.
Dorfdepp
Die arme, verwirrte Seele. Schon als Kind glaubte er Dinge zu sehen, wie erwachsene Männer im Rausch. Mittlerweile ist es wohl besser geworden, aber vermutlich gibt er nur nicht mehr so offen zu. Aber er ist nicht besessen, wie die Paladine regelmäßig überprüfen,so dass ihn zu heilen ein großer Erfolg für dich wäre.

Besondere Ausrüstung: Kräutertasche mit 10 Anwendungen

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