Bearbeiten von „Diskussion:Lux aeterna (Abenteuer)“

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'''Antwort:''' Der Traum mit der Aufhebung sämtlicher Einschränkungen und der positiven Vision (2. Seite) soll nur einmal ausgegeben werden. Ziel ist es, die Gruppe in eine fatalistische Stimmung zu führen und geistig zu destabilieren (der Abzug auf psychische Resistenz ist je nach Vorgeschichte dann 2 bis 4 Punkte). Der eine Spieler mit der positiven Vision und der Aufhebung sämtlicher Beschränkungen hat natürlich die Aufgabe, die Gruppe am kollektiven Selbstmord zu hindern und den Auftrag zu Ende zu führen. Diesen Traum sollte man dem Charakter zuteilen, dem man am ehesten zutraut, diese Rolle einzunehmen. Um das zu Überspielen kann man die Spieler auch Karten ziehen oder würfeln lassen.
 
'''Antwort:''' Der Traum mit der Aufhebung sämtlicher Einschränkungen und der positiven Vision (2. Seite) soll nur einmal ausgegeben werden. Ziel ist es, die Gruppe in eine fatalistische Stimmung zu führen und geistig zu destabilieren (der Abzug auf psychische Resistenz ist je nach Vorgeschichte dann 2 bis 4 Punkte). Der eine Spieler mit der positiven Vision und der Aufhebung sämtlicher Beschränkungen hat natürlich die Aufgabe, die Gruppe am kollektiven Selbstmord zu hindern und den Auftrag zu Ende zu führen. Diesen Traum sollte man dem Charakter zuteilen, dem man am ehesten zutraut, diese Rolle einzunehmen. Um das zu Überspielen kann man die Spieler auch Karten ziehen oder würfeln lassen.
 
== 4 Spieler ==
 
 
Sollten nicht alle sechs Spieler für eine Runde gefunden werden können, kann man einigen Spieler die Wahl zwischen zwei Charakteren lassen, da sie meines Erachtens eine ähnliche Aufgabe erfüllen. Ich würde ''Tod'' und ''Turm'', sowie ''Mond'' und ''Schwerter'' zusammenlegen. --[[Benutzer:Thorben|Thorben]] 18:40, 21. Feb. 2010 (UTC)
 

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