Die Kutschfahrt zur Teufelsburg: Unterschied zwischen den Versionen

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Und genau das gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.
 
Und genau das gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.
  
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==Inhalt:==
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* 10 Personenkarten (beidseitig nutzbar)
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* 10 Berufskarten
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* 10 Gesellschaftskarten (jeweils 5 Orden/Bruderschaft)
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* 21 Gegenstände fürs Reisegepäck
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*  9 Karten "Trank der Macht"
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* Spielanleitung
  
 
==Spielidee und Spielziel:==
 
==Spielidee und Spielziel:==

Version vom 24. April 2017, 08:51 Uhr

Die Kutschfahrt zur Teufelsburg
Verlag: Adlung Spiele
Autor(en): Michael Palm, Lukas Zach
Erscheinungsjahr: 2006
Typ: Kartenspiel
Mitspieler: 3 bis 8 (oder auch 10)
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Dauer: 30 bis 60 Minuten


In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Inneren seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind.

Und genau das gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.

Inhalt:

  • 10 Personenkarten (beidseitig nutzbar)
  • 10 Berufskarten
  • 10 Gesellschaftskarten (jeweils 5 Orden/Bruderschaft)
  • 21 Gegenstände fürs Reisegepäck
  • 9 Karten "Trank der Macht"
  • Spielanleitung

Spielidee und Spielziel:

Während der Kutschfahrt zur Teufelsburg, versucht jeder herauszufinden, wer seine Verbündeten und Gegner sind. Geheimnisvolle Gegenstände wechseln ihre Besitzer, denn nur dadurch erlangt man wichtige Informationen und kann mit den Verbündeten die mächtigen Gegenstände in Sicherheit bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen.

Ist ein Spieler der Meinung, dass seine Gesellschaft im Besitz der notwendigen Gegenstände ist, und besitzt er mindestens einen davon selbst, kann er den Sieg verkünden. Ist die Aussage korrekt, gewinnen alle Mitglieder dieser Gesellschaft. Sonst gewinnen die Spieler der anderen Gesellschaft.

Weblinks: