Bearbeiten von „C.O.R.E.A.“

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* Alle acht Attribute haben den Grundwert '''2'''
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* Alle sechs Attribute haben den Grundwert '''2'''
 
* '''2''' Schicksalspunkte
 
* '''2''' Schicksalspunkte
 
* '''25''' Charakterpunkte (CP)
 
* '''25''' Charakterpunkte (CP)
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===Initiative===
 
===Initiative===
  
Sollte es in einer Szene nicht klar sein, wer zuerst dran ist, so wird Initiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran. Sollte die Anzahl der Erfolge gleich sein, so entscheidet der höhere Wert im Atttribut ''Reflexe''. Sollte dieser Wert auch gleich sein, dürfen es sich die Spieler aussuchen, ob sie zuerst dran sein wollen oder nicht.
+
Sollte in einer Szene nicht klar sein wer zuerst dran, so wird Initiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran.
  
 
===Waffen===
 
===Waffen===
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== Spielleiterhilfen ==  
 
== Spielleiterhilfen ==  
  
* [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB)
 
 
* [[Media:COREA-Unterlingbogen.pdf|Unterlingbogen]] (ca. 20 KB)
 
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{{CC by sa}}
 
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[[Kategorie:Rollenspielsystem]]
 
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]

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