Bearbeiten von „C.O.R.E.A.“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben: | Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben: | ||
− | * [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB) | + | * [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB) |
− | * Alle | + | * Alle Attribute auf '''2''' |
* '''2''' Schicksalspunkte | * '''2''' Schicksalspunkte | ||
* '''25''' Charakterpunkte (CP) | * '''25''' Charakterpunkte (CP) | ||
** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP | ** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP | ||
** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP | ** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP | ||
− | ** '''2''' | + | ** '''2''' Attributsteigerungen sind frei. |
− | * Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen. | + | * Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen. |
==Kurzregeln== | ==Kurzregeln== | ||
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| Außergewöhnliches Ergebnis | | Außergewöhnliches Ergebnis | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
===Schicksalspunkte=== | ===Schicksalspunkte=== | ||
Zeile 92: | Zeile 90: | ||
===Initiative=== | ===Initiative=== | ||
− | Sollte | + | Sollte in einer Szene nicht klar sein wer zuerst dran, so wird Initiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran. |
===Waffen=== | ===Waffen=== | ||
Zeile 177: | Zeile 175: | ||
Pro Tag heilt man seinen Ausdauer-Wert in Punkten. Pro Tag darf der Charakter eine Ausdauer-Probe ablegen und je zwei Erfolge heilt er dann einen Punkt mehr. Wird eine erfolgreiche Medizin-Probe relativ kurz nach dem Erhalt der Verletzung durchgeführt, erhält man sofort pro Erfolg einen Punkt wieder. | Pro Tag heilt man seinen Ausdauer-Wert in Punkten. Pro Tag darf der Charakter eine Ausdauer-Probe ablegen und je zwei Erfolge heilt er dann einen Punkt mehr. Wird eine erfolgreiche Medizin-Probe relativ kurz nach dem Erhalt der Verletzung durchgeführt, erhält man sofort pro Erfolg einen Punkt wieder. | ||
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==Abenteuer== | ==Abenteuer== | ||
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[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]] | [[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]] |