Bearbeiten von „C.O.R.E.A.“
Aus Spieltraum
Zur Navigation springenZur Suche springenWarnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben: | Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben: | ||
− | * [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB) | + | * [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB) |
− | * Alle | + | * Alle Attribute auf '''2''' |
* '''2''' Schicksalspunkte | * '''2''' Schicksalspunkte | ||
* '''25''' Charakterpunkte (CP) | * '''25''' Charakterpunkte (CP) | ||
** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP | ** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP | ||
** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP | ** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP | ||
− | ** '''2''' | + | ** '''2''' Attributsteigerungen sind frei. |
− | * Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen. | + | * Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen. |
==Kurzregeln== | ==Kurzregeln== | ||
Zeile 52: | Zeile 52: | ||
|- | |- | ||
| -1 | | -1 | ||
− | | | + | | Kritscher Fehlschlag (Patzer) |
|- | |- | ||
| 0 | | 0 | ||
Zeile 58: | Zeile 58: | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
− | | marginales | + | | marginales Ergebis |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
Zeile 67: | Zeile 67: | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
− | | | + | | Excellentes Ergebnis |
|- | |- | ||
| 5+ | | 5+ | ||
| Außergewöhnliches Ergebnis | | Außergewöhnliches Ergebnis | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
===Schicksalspunkte=== | ===Schicksalspunkte=== | ||
Zeile 81: | Zeile 79: | ||
* ...darf der Spieler ''nach'' dem Würfelwurf sich einen Erfolg kaufen. Auf diese Weise kann man einen Patzer vermeiden. | * ...darf der Spieler ''nach'' dem Würfelwurf sich einen Erfolg kaufen. Auf diese Weise kann man einen Patzer vermeiden. | ||
* ...kann der Charakter bei ''Bewußtlos'' stabilisiert werden, wenn der Schaden ansonsten in den Bereich ''Tödliche verletzt'' gehen würde. | * ...kann der Charakter bei ''Bewußtlos'' stabilisiert werden, wenn der Schaden ansonsten in den Bereich ''Tödliche verletzt'' gehen würde. | ||
− | |||
− | |||
Schicksalspunkte können für '''4''' Charakterpunkte pro Schicksalspunkt gekauft werden, können aber auch vom Spielleiter als Belohnung für gutes Rollenspiel vergeben werden (''Szenenapplaus''). | Schicksalspunkte können für '''4''' Charakterpunkte pro Schicksalspunkt gekauft werden, können aber auch vom Spielleiter als Belohnung für gutes Rollenspiel vergeben werden (''Szenenapplaus''). | ||
Zeile 92: | Zeile 88: | ||
===Initiative=== | ===Initiative=== | ||
− | Sollte | + | Sollte in einer Szene nicht klar sein wer zuerst dran, so wird Intiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran. |
===Waffen=== | ===Waffen=== | ||
Zeile 127: | Zeile 123: | ||
Die Charakterpunkte können nicht nur zur Verbesserung des Würfelergebnisses in kritischen Situationen verwendet werden, sondern auch um die Attribute und Fertigkeiten des Charakters dauerhaft zu steigern. Allerdings darf ein und dasselbe Attribut bzw. dieselbe Fertigkeit nicht zweimal direkt hintereinander gesteigert werden. Zwischen den beiden Steigerungen muss immer ein anderes Attribut bzw. eine andere Fertigkeit liegen. Dies kann zu den folgenden Kosten geschehen: | Die Charakterpunkte können nicht nur zur Verbesserung des Würfelergebnisses in kritischen Situationen verwendet werden, sondern auch um die Attribute und Fertigkeiten des Charakters dauerhaft zu steigern. Allerdings darf ein und dasselbe Attribut bzw. dieselbe Fertigkeit nicht zweimal direkt hintereinander gesteigert werden. Zwischen den beiden Steigerungen muss immer ein anderes Attribut bzw. eine andere Fertigkeit liegen. Dies kann zu den folgenden Kosten geschehen: | ||
− | {|style="white-space:nowrap" | + | {| {{prettytable}} style="white-space:nowrap" |
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Attribut | !colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Attribut | ||
|- | |- | ||
Zeile 147: | Zeile 143: | ||
− | {|style="white-space:nowrap" | + | {| {{prettytable}} style="white-space:nowrap" |
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Fertigkeit | !colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Fertigkeit | ||
|- | |- | ||
Zeile 168: | Zeile 164: | ||
|align="right"| 6 CP | |align="right"| 6 CP | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Abenteuer== | ==Abenteuer== | ||
Zeile 188: | Zeile 171: | ||
{{CC by sa}} | {{CC by sa}} | ||
− | |||
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]] | [[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]] |