Bearbeiten von „C.O.R.E.A.“

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Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben:
 
Die Charaktererschaffung läßt sich mit den folgenden Stichpunkten beschreiben:
  
* [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB) ausdrucken
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* [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB)
* Alle acht Attribute haben den Grundwert '''2'''
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* Alle Attribute auf '''2'''
 
* '''2''' Schicksalspunkte
 
* '''2''' Schicksalspunkte
 
* '''25''' Charakterpunkte (CP)
 
* '''25''' Charakterpunkte (CP)
 
** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP
 
** Ein Fertigkeitspunkt kosten '''1''' CP
 
** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP
 
** Ein Attribut steigern kostet '''5''' CP
** '''2''' Attributssteigerungen sind frei.
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** '''2''' Attributsteigerungen sind frei.
* Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen.
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* Pro Zeile im Abschnitt Verletzungen hat der Charakter '''Ausdauer*2''' Kästchen. Der Rest wird durchgestrichen.  
  
 
==Kurzregeln==
 
==Kurzregeln==
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|-
 
|-
 
| -1
 
| -1
| Kritischer Fehlschlag (Patzer)
+
| Kritscher Fehlschlag (Patzer)
 
|-
 
|-
 
| 0
 
| 0
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|-
 
|-
 
| 1
 
| 1
| marginales Ergebnis
+
| marginales Ergebis
 
|-
 
|-
 
| 2
 
| 2
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|-
 
|-
 
| 4
 
| 4
| Exzellentes Ergebnis
+
| Excellentes Ergebnis
 
|-
 
|-
 
| 5+
 
| 5+
 
| Außergewöhnliches Ergebnis
 
| Außergewöhnliches Ergebnis
 
|}
 
|}
 
''Variante'': Für besonders Wagemutige Spieler (oder Szenarien) kann man auch zwei Dramawürfel nehmen, mit allen Vor- und Nachteilen.
 
  
 
===Schicksalspunkte===
 
===Schicksalspunkte===
  
Für jeden Schicksalspunkt...
+
Für jeden Schicksalspunkt darf der Spieler ''vor'' dem Würfelwurf seine Anzahl der Würfel verdoppeln. Schicksalspunkte können für '''4''' Charakterpunkte pro Schicksalspunkt gekauft werden, können aber auch vom Spielleiter als Belohnung für gutes Rollenspiel vergeben werden (''Szenenapplaus'').
* ...darf der Spieler ''vor'' dem Würfelwurf seine Anzahl der Würfel verdoppeln. Dabei werden sämtliche Verletzungsbedingten Abzüge ignoriert.
 
* ...darf der Spieler ''nach'' dem Würfelwurf sich einen Erfolg kaufen. Auf diese Weise kann man einen Patzer vermeiden.
 
* ...kann der Charakter bei ''Bewußtlos'' stabilisiert werden, wenn der Schaden ansonsten in den Bereich ''Tödliche verletzt'' gehen würde.
 
 
 
Schicksalspunkte dürfen nicht zusammen mit Charakterpunkten eingesetzt werden.
 
 
 
Schicksalspunkte können für '''4''' Charakterpunkte pro Schicksalspunkt gekauft werden, können aber auch vom Spielleiter als Belohnung für gutes Rollenspiel vergeben werden (''Szenenapplaus'').
 
  
 
===Charakterpunkte===
 
===Charakterpunkte===
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===Initiative===
 
===Initiative===
  
Sollte es in einer Szene nicht klar sein, wer zuerst dran ist, so wird Initiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran. Sollte die Anzahl der Erfolge gleich sein, so entscheidet der höhere Wert im Atttribut ''Reflexe''. Sollte dieser Wert auch gleich sein, dürfen es sich die Spieler aussuchen, ob sie zuerst dran sein wollen oder nicht.
+
Sollte in einer Szene nicht klar sein wer zuerst dran, so wird Intiative gewürfelt. Dazu nimmt man die Summe vom Attribut ''Reflexe'' und dem Wert in der Fertigkeit, welche man diese Runde ausführen will (z.B. Ausweichen). Je höher, desto eher ist man dran.
  
 
===Waffen===
 
===Waffen===
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Die Charakterpunkte können nicht nur zur Verbesserung des Würfelergebnisses in kritischen Situationen verwendet werden, sondern auch um die Attribute und Fertigkeiten des Charakters dauerhaft zu steigern. Allerdings darf ein und dasselbe Attribut bzw. dieselbe Fertigkeit nicht zweimal direkt hintereinander gesteigert werden. Zwischen den beiden Steigerungen muss immer ein anderes Attribut bzw. eine andere Fertigkeit liegen. Dies kann zu den folgenden Kosten geschehen:
 
Die Charakterpunkte können nicht nur zur Verbesserung des Würfelergebnisses in kritischen Situationen verwendet werden, sondern auch um die Attribute und Fertigkeiten des Charakters dauerhaft zu steigern. Allerdings darf ein und dasselbe Attribut bzw. dieselbe Fertigkeit nicht zweimal direkt hintereinander gesteigert werden. Zwischen den beiden Steigerungen muss immer ein anderes Attribut bzw. eine andere Fertigkeit liegen. Dies kann zu den folgenden Kosten geschehen:
  
{|style="white-space:nowrap" {{prettytable}}
+
{| {{prettytable}} style="white-space:nowrap"
 
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Attribut
 
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Attribut
 
|-
 
|-
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{|style="white-space:nowrap" {{prettytable}}
+
{| {{prettytable}} style="white-space:nowrap"
 
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Fertigkeit
 
!colspan="2" bgcolor=lavender style="text-align:center" | Fertigkeit
 
|-
 
|-
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|align="right"| 6 CP
 
|align="right"| 6 CP
 
|}
 
|}
 
== Verletzungen ==
 
 
Pro erhaltenen Schadenspunkt streicht man sich ein Kästchen in der Zeile ab. Sobald man eine neue Zeile anfangen muss, geht man in diesen Zustand über und erhält die eventuell vorhanden Abzüge. Im Zustand ''Tödlich verletzt'' verliert man pro Runde einen weiteren Punkt, wenn man nicht stabilisiert wird. Man kann alternativ auch einen Schicksalspunkt ausgeben, da man selbst kaum eine Medizin-Probe ablegen kann, wenn man bewußtlos ist.
 
 
== Heilung ==
 
 
Pro Tag heilt man seinen Ausdauer-Wert in Punkten. Pro Tag darf der Charakter eine Ausdauer-Probe ablegen und je zwei Erfolge heilt er dann einen Punkt mehr. Wird eine erfolgreiche Medizin-Probe relativ kurz nach dem Erhalt der Verletzung durchgeführt, erhält man sofort pro Erfolg einen Punkt wieder.
 
 
== Spielleiterhilfen ==
 
 
* [[Media:COREA-Charakterbogen.pdf|Charakterbogen]] (ca. 42 KB)
 
* [[Media:COREA-Unterlingbogen.pdf|Unterlingbogen]] (ca. 20 KB)
 
  
 
==Abenteuer==
 
==Abenteuer==
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{{CC by sa}}
 
{{CC by sa}}
  
[[Kategorie:Rollenspielsystem]]
 
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]

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