Bearbeiten von „C.O.R.E.-HF“

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* Befehlen
 
* Befehlen
 
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* Bürokratie
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* Fernkampf
 
* Fernkampf
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* Fliegen (durch Magietheorie ersetzen?)
 
* Gassenwissen
 
* Gassenwissen
 
* Glücksspiel
 
* Glücksspiel
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* Medizin
 
* Medizin
* Magietheorie
 
 
* Nahkampf
 
* Nahkampf
* Reiten
 
* Reparieren
 
 
* Schauspielern
 
* Schauspielern
 
* Schleichen
 
* Schleichen
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* Sprachen
 
* Sprachen
 
* Suchen
 
* Suchen
* Überleben
 
 
* Zechen
 
* Zechen
  
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===Kraftstufen===
 
===Kraftstufen===
  
Neben der Kontrolle über die Elemente muss man auch magische Kraft einsetzen. Um einen Zauber von einem bestimmten Grad zu wirken, werden immer die Anzahl der Würfel gewürfelt. Alle Würfel sind dabei erst einmal ''Dramawürfel''. Hat man allerdings die passenden Elemente für den gewünschten Zauber, kann man die kleinste Anzahl der verwendeten Element e in ''normale'' Würfel umtauschen. Beispiel: Für einen Heilzauber des zweiten Grades braucht man insgesamt 7 Würfel. Hat der Held nun 3 Geist und 2 Luft, dann würfelt er die Zauberprobe mit 5 Dramawürfeln und 2 normalen Würfeln. Sollte dabei ein Patzer vorkommen, ist der Effekt um so verherrender, je mehr Würfel insgesamt gewürfelt wurden. Die eingesetzte Kraft bleibt gleich, nur die Kontrolle wird durch das Steigern der Elemente besser. Aber auch ohne einen Patzer kann er Einsatz von Magie auch für den Zaubernden lebensgefährlich sein. Jede gewürfelte 1 auf einem Dramawürfel führt zu einem Punkt Schaden, welcher zu allem Übel auch noch nicht magisch heilbar ist, sondern nur auf anderem Wege kuriert werden kann.
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Neben der Kontrolle über die Elemente muss man auch magische Kraft einsetzen. Um einen Zauber von einem bestimmten Grad zu wirken, werden immer die Anzahl der Würfel gewürfelt. Alle Würfel sind dabei erst einmal ''Dramawürfel''. Hat man allerdings die passenden Elemente für den gewünschten Zauber, kann man diese Anzahl in ''normale'' Würfel umtauschen. Beispiel: Für einen Heilzauber des zweiten Grades braucht man insgesamt 7 Würfel. Hat der Held nun jeweils 2 Geist und 2 Luft, dann würfelt er die Zauberprobe mit 3 Dramawürfeln und 4 normalen Würfeln. Sollte dabei ein Patzer vorkommen, ist der Effekt um so verherrender, je mehr Würfel insgesamt gewürfelt wurden. Die eingesetzte Kraft bleibt gleich, nur die Kontrolle wird durch das Steigern der Elemente besser. Aber auch ohne einen Patzer kann er Einsatz von Magie auch für den Zaubernden lebensgefährlich sein. Jede gewürfelte 1 auf einem Dramawürfel führt zu einem Punkt Schaden, welcher zu allem Übel auch noch nicht magisch heilbar ist, sondern nur auf anderem Wege kuriert werden kann.
  
 
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===Zaubersprüche===
 
===Zaubersprüche===
  
Die Zaubersprüche können frei durch geschicktes Kombinieren der Elemente und der eingesetzten Kraftstufe erdacht werden. Dabei zählt allerdings der kleinste Wert der eingesetzten Elemente. Hier zur Verdeutlichung einige beispielhafte Kombinationen.
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Die Zaubersprüche können frei durch geschicktes Kombinieren der Elemente und der eingesetzen Kraftstufe erdacht werden. Hier zur Verdeutlichung einige beispielhafte Kombinationen.
  
 
====Wunden heilen====
 
====Wunden heilen====
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====Unterstützungszauber====
 
====Unterstützungszauber====
  
Hier kann das Element Feuer zum Licht erzeugen, das Element Erde zur Erschaffung einer Rüstung verwendet werden. Mit dem Element Luft ist auch Fliegen möglich.
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:Besserer Name? --[[Benutzer:Thorben|Thorben]] 20:52, 23. Dez. 2008 (UTC)
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Hier kann das Element Feuer zum Licht erzeugen, das Element Erde zur Erschaffung einer Rüstung verwendet werden. Mit dem Element Luft ist auch fliegen möglich.
  
 
====Illusion/Beherrschung====
 
====Illusion/Beherrschung====
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* [[Media:COREA-Unterlingbogen.pdf|Unterlingbogen]] (ca. 20 KB)
 
* [[Media:COREA-Unterlingbogen.pdf|Unterlingbogen]] (ca. 20 KB)
  
==Abenteuer==
 
 
* [[Herbststurm]]
 
  
 
{{CC by sa}}
 
{{CC by sa}}
  
[[Kategorie:Rollenspielsystem]]
 
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]
 
[[Kategorie:C.O.R.E.-Modul]]

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