Bearbeiten von „C.O.R.E.“

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Die Regelmechanik von C.O.R.E. ist einfach: es handelt sich um ein Erfolg-basiertes W6-Würfelsystem, bei dem die Wurfergebnisse 1-2 einen Misserfolg und die Werte 3-6 einen Erfolg darstellen (also eine 2/3-Chance für einen Erfolg). Man würfelt soviele W6 wie der Charakter in seinem Attribut und seiner Fertigkeit für den gewünschten Wurf zusammen addiert zur Verfügung hat. Danach zählt und vergleicht man einfach die Erfolge...
 
Die Regelmechanik von C.O.R.E. ist einfach: es handelt sich um ein Erfolg-basiertes W6-Würfelsystem, bei dem die Wurfergebnisse 1-2 einen Misserfolg und die Werte 3-6 einen Erfolg darstellen (also eine 2/3-Chance für einen Erfolg). Man würfelt soviele W6 wie der Charakter in seinem Attribut und seiner Fertigkeit für den gewünschten Wurf zusammen addiert zur Verfügung hat. Danach zählt und vergleicht man einfach die Erfolge...
 
==Module==
 
 
Module sind Varianten für bestimmte Kampagnen, Welten oder Abenteuer. Sie unterscheiden sich hauptsächlich durch die Liste der Fertigkeiten, welche den üblichen Herausforderungen der Spielwelt angepasst ist.
 
 
* [[C.O.R.E.A.]] für Agenten des kalten Krieges
 
* [[C.O.R.E.-HF]] für High Fantasy
 
 
[[Kategorie:Rollenspielsystem]]
 

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