Bearbeiten von „Benutzer:Traitor/Demiurgon“

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''Nicht von allgemeiner Relevanz, da kein offizielles RPG, zu wenig Information und eigentlich nur Werbung. [[Spezial:Beiträge/195.226.162.2|195.226.162.2]] 13:47, 1. Apr. 2008 (CEST)'', siehe auch [[Wikipedia:Löschkandidaten/1._April_2008#Demiurgon_.28gel.C3.B6scht.29]] -- [[Wikipedia:Benutzer:Harro von Wuff|Harro von Wuff]] 12:35, 20. Apr. 2008 (CEST)
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''Nicht von allgemeiner Relevanz, da kein offizielles RPG, zu wenig Information und eigentlich nur Werbung. [[Spezial:Beiträge/195.226.162.2|195.226.162.2]] 13:47, 1. Apr. 2008 (CEST)'', siehe auch [[Wikipedia:Löschkandidaten/1._April_2008#Demiurgon_.28gel.C3.B6scht.29]] -- [[Benutzer:Harro von Wuff|Harro von Wuff]] 12:35, 20. Apr. 2008 (CEST)
 
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'''Demiurgon''' ist ein [[Wikipedia:Freies Rollenspiel|freies]], universelles [[Wikipedia:Pen-&-Paper-Rollenspiel|Pen-&-Paper-Rollenspiel]]. Durch seine Fertigkeitslisten und seinen modularen Aufbau ist es genreunabhängig. Eine Vielzahl von Autoren arbeitet seit 1995 daran. Die Regeln und einige Abenteuermodule stehen zum Download zur Verfügung oder können zum Selbstkostenpreis bezogen werden. Sie stehen unter einer [[Wikipedia:Creative Commons|Creative Commons]]-Lizenz.
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'''Demiurgon''' ist ein [[Freies Rollenspiel|freies]], universelles [[Pen-&-Paper-Rollenspiel]]. Durch seine Fertigkeitslisten und seinen modularen Aufbau ist es genreunabhängig. Eine Vielzahl von Autoren arbeiten seit 1995 daran. Die Regeln und einige Abenteuer können von der Webseite heruntergeladen oder zum Selbstkostenpreis bezogen werden und steht unter einer [[Creative Commons]]-Lizenz.
  
Der Name des Systems bezieht sich auf den von [[Wikipedia:Platon|Platon]] beschriebenen Schöpfergott [[Wikipedia:Demiurg|Demiurg]].
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Seinen Namen hat das System vom Ausdruck [[Demiurg]].
  
Das System fand seine Anfänge in den späten Achtzigerjahren in Oldenburg, damals unter dem Namen ANTHROCK ('''ANTH'''ropozentrisches '''RO'''llenspiel '''C'''onstruction '''K'''it). Ab 1993 fanden diverse Spielrunden vor unterschiedlichen Hintergründen statt. Mitte der Neunzigerjahre wurde das System unter dem Namen DEMIURGON im Internet veröffentlicht und war damit in Deutschland eines der ersten frei verfügbaren Rollenspielsysteme.<ref>Die ältesten Archiv-Seiten gehen auf das Jahr 1995 zurück, siehe http://spieltraum.thku.de/Archiv/1995/demiurgo.htm</ref>
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Das System fand seine Anfänge in den späten Achtzigern in Oldenburg, damals als "ANTHROCK" (ANTHropozentrisches ROllenspiel Construcktion Kit). Seit 1993 liefen diverse Spielrunden auf unterschiedlichen Hintergründen, in denen sich die Regeln bewährten. Seither von einem ständig anwachsenden Team beständig ergänzt, überarbeitet und getestet. Im Jahre 1996 bekam es erstmals den Namen "Demiurgon" und wurde in einer kleinen Auflage von fünfzehn Stück veröffentlicht. Weitere 100 Ausgaben wurden im Jahr danach gedruckt, doch ruhte man sich nicht auf den erreichten Verdiensten aus. Weiterhin arbeitet das Team um Demiurgon, das mittlerweile über halb Deutschland verteilt ist, an Abenteuermaterial, ergänzt und verbessert die Regeln.
Seither werden die Regeln von einem ständig anwachsenden Team überarbeitet, ergänzt und erprobt.<ref>Zur weiteren Internetpräsenz siehe http://web.archive.org/web/*/http://spiele.seiten.de/demiurgon und http://web.archive.org/web/*/http://www.demiurgon.de</ref>
 
 
 
Im Jahr 1996 wurden die Regeln erstmals in einer kleinen Auflage von fünfzehn Stück gedruckt. Eine größere Auflage von 100 Stück erschien im darauffolgenden Jahr.
 
 
 
Demiurgon ist ein Universalsystem, d.&nbsp;h. es stellt Regeln und Material für beliebige Genres bereit. Sowohl traditionelle Genres wie Fantasy oder Science Fiction, als auch spezifischere und selbsterstellte Spielwelten oder Romanverspielungen sind mit wenig Aufwand möglich. Die Regeln bleiben dabei in den Grundzügen immer gleich. Wieviele und welche Regeln man gebrauchen will, entscheidet man selbst, so kann man bereits mit wenigen Regeln auf ''storytelling'' ausgelegt spielen. Es stehen auch Varianten und Ergänzungen bereit für verschiedene Stile (z.&nbsp;B. mit Schwerpunkt auf Dramatik oder auf Realismus) und Komplexitätsgrade (z.&nbsp;B. für Rollenspielneulinge und Experten). Diese Versionen passen in fast allen Kombinationen zusammen. Man kann bereits mit wenig Regeln gut spielen (storytelling) und Würfelergebnisse lassen sich gut interpretieren.
 
 
 
== Regelsystem ==
 
Proben auf '''Fertigkeiten''' werden bei Demiurgon mit Hilfe eines zwanzigseitigen Würfels
 
(W20) abgelegt. Fertigkeiten, auf die man Proben ablegen kann, besitzen einen sogenannten
 
'''Grundwert (Gruw)'''. Diesen Gruw zählt man einfach zu der Zahl, die man mit dem W20
 
gewürfelt hat, hinzu. Es gilt hierbei: Je höher, desto besser. Die Probe ist erfolgreich, wenn ein
 
gewisser Wert, die '''Zielzahl''', erreicht oder überschritten wird. Normale Gruws rangieren
 
zwischen 7 und 15, die Zielzahl ist meistens 20.
 
 
 
Die Fertigkeiten und die zugehörigen Gruws finden sich in den sogenannten
 
'''Fertigkeitslisten'''. Diese Listen fassen Fertigkeiten zusammen, die zu
 
einem gemeinsamen Gebiet gehören.
 
Dabei gibt es sieben '''Standardlisten''', die etwas über die Beweglichkeit und
 
die Bildung eines Charakters aussagen und von jedem Charakter zumindest marginal beherrscht
 
werden, und '''(spezielle) Fertigkeitslisten''', die individuell erlernt werden.
 
Manche dieser Listen decken typische Berufe ab (etwa "Händler" oder "Jäger"),
 
andere fassen Erlerntes zusammen (z.B. "Bewaffneter Nahkampf" oder "Redekunst").
 
Die Fertigkeiten einer Liste werden immer zusammen erlernt und gesteigert; je höher
 
der Listengrad ist, desto besser werden die entsprechenden Fertigkeiten beherrscht.
 
- Wie im wahren Leben kann man sich also keine einzelnen Fertigkeiten herauspicken.
 
Geht man bei einem "Mediziner" in die Lehre, wird man nicht nur die Versorgung größerer
 
Wunden erlernen, sondern auch Kenntnisse über Erste Hilfe erlangen, etc.
 
 
 
Für die Erschaffung und das Ausspielen von Charakteren bedeuten diese Demiurgon-
 
Besonderheiten, dass es keine starren Charakterklassen und Stufen gibt. Die individuelle
 
Entwicklung eines Charakters spiegelt sich in der Anzahl und der Höhe der Grade seiner
 
verschiedenen Fertigkeitslisten wider.
 
  
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Demiurgon ist ein Universalsystem, d.h. es stellt Regeln und Material für beliebige Genres bereit. Sowohl klassische Genres wie Fantasy oder Science Fiction, als auch spezielle wie Mantel&Degen, selbsterfundene Genres oder Romanverspielungen sind mit wenig Aufwand möglich. Die Regeln bleiben dabei in den Grundzügen immer gleich. Wieviele und welche Regeln man gebrauchen will, entscheidet man selbst. Es stehen Varianten und Ergänzungen bereit für verschiedene Stile (z. B. mit Schwerpunkt auf Dramatik oder auf Realismus) und Komplexitätsgrade (z.B. für Rollenspielneulinge Miniurgon und Experten). Diese Versionen passen in fast allen Kombinationen zusammen. Man kann bereits mit wenig Regeln gut spielen (storytelling) und Würfelergebnisse lassen sich gut interpretieren.
  
 
== Veröffentlichungen (Auswahl) ==
 
== Veröffentlichungen (Auswahl) ==
  
* Der Schwarze Ordner (Regelordner) Auflage 100 Stück
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* Der "Schwarze Ordner" (Regelordner) - Auflage 100 Stück
 
* Abenteuerlicher Einstieg (Abenteuerbände, bisher zwei erschienen)
 
* Abenteuerlicher Einstieg (Abenteuerbände, bisher zwei erschienen)
** Die Jagd der Schwarzen Tibbohs Auflage 100 Stück
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** Die Jagd der Schwarzen Tibbohs - Auflage 100 Stück
 
*** Rezension im [http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_2167.htm X-Zine]
 
*** Rezension im [http://www.x-zine.de/xzine_rezi.id_2167.htm X-Zine]
 
*** Rezension im [http://drosi.tuts.nu/md/md2002_127.htm Deutscher Rollenspiel-Index (Drosi)]
 
*** Rezension im [http://drosi.tuts.nu/md/md2002_127.htm Deutscher Rollenspiel-Index (Drosi)]
*** Rezension im Envoyer #80
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** Das Wiener Paket - Auflage 40 Stück
** Das Wiener Paket Auflage 40 Stück
 
 
*** [http://www.rollenspiel-almanach.de/07-02-2007/demiurgon-abenteuer-das-wiener-paket/ Rollenspielalmanach]
 
*** [http://www.rollenspiel-almanach.de/07-02-2007/demiurgon-abenteuer-das-wiener-paket/ Rollenspielalmanach]
  
 
== Veranstaltungen ==
 
== Veranstaltungen ==
  
* DemiurCon (seit 1998 jährlich stattfindende Convention in [[Wikipedia:Oldenburg (Oldenburg)|Oldenburg]] mit etwa 20 bis 40 Teilnehmern)
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* DemiurCon (seit 1998 jährlich stattfindende Convention in [[Oldenburg (Oldenburg)|Oldenburg]] mit etwa 20 - 40 Teilnehmern)
* MiniurCon (seit 2007 stattfindende Spieletreffen an verschiedenen Orten mit 5 bis 15 Teilnehmern)
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* MiniurCon (seit 2007 stattfindende Spieletreffen an verschiedenen Orten mit 5 - 15 Teilnehmern)
 
 
== Verbreitung ==
 
 
 
Durch Spielrunden auf verschiedenen Conventions (insbesondere im Rahmen des Projektes
 
Odyssee) - unter anderem in Oldenburg (Oldenburger Spieletage), Hannover (h.spielt),
 
Hamburg (NordCon) und Berlin (Odyssee-Con) - ist das System im norddeutschen Raum bekannt.
 
Derzeit gibt es feste Demiurgon-Spielrunden in Oldenburg, Berlin und Braunschweig.
 
 
 
''(Download-Zahlen werden noch ergänzt.)''
 
 
 
== Quellen ==
 
<references/>
 
  
  
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* [http://www.helden.de/2e/systeme/showquestion.php?faq=1&fldAuto=576 Helden Der Rollenspielserver]
 
* [http://www.helden.de/2e/systeme/showquestion.php?faq=1&fldAuto=576 Helden Der Rollenspielserver]
 
* [http://hofrat.blogspot.com/2006/02/abt-herzensbrecher.html The Prussian Gamer]
 
* [http://hofrat.blogspot.com/2006/02/abt-herzensbrecher.html The Prussian Gamer]
* [http://www.drosi.de/systeme/demiurgon.htm Demiurgon im Drosi]
 
  
[[Wikipedia:Kategorie:Pen-&-Paper-Rollenspiel|Kategorie:Pen-&-Paper-Rollenspiel]]
+
[[:Kategorie:Pen-&-Paper-Rollenspiel]]

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