Benutzer:Thorben/Small World Underground: Unterschied zwischen den Versionen
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Deshalb wählen Sie nun eine Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfertigkeit und nutzen die benachbarten Gegenden zu erobern. Entdecken Sie Beliebte Orte, halten Sie Ausschau nach Achtbaren Altertümer, und häufen Sie Siegmünzen an - häufig auf Kosten schwächerer Nachbarn. Indem Sie Truppen (Rassenplättchen) in fremde Regionen stellen und angrenzende Ländereien besetzen, erhalten Sie am Ende Ihres Zugs eine Siegmünze pro Region, die Sie besitzen. Wenn Ihre Rasse dann zu weit verbreitet ist (wie jene, die Sie bereits in irgendeine Grube geschubst haben!), müssen Sie Ihre Zivilisation aufgeben und nach einer anderen Ausschau halten. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann Sie Ihr Reich untergehen lassen und ein neues zur Vorherrschaft führen sollten - darin liegt der Schlüssel zum Sieg in den Höhlen und Grotten von '''''Small World Underground'''''! | Deshalb wählen Sie nun eine Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfertigkeit und nutzen die benachbarten Gegenden zu erobern. Entdecken Sie Beliebte Orte, halten Sie Ausschau nach Achtbaren Altertümer, und häufen Sie Siegmünzen an - häufig auf Kosten schwächerer Nachbarn. Indem Sie Truppen (Rassenplättchen) in fremde Regionen stellen und angrenzende Ländereien besetzen, erhalten Sie am Ende Ihres Zugs eine Siegmünze pro Region, die Sie besitzen. Wenn Ihre Rasse dann zu weit verbreitet ist (wie jene, die Sie bereits in irgendeine Grube geschubst haben!), müssen Sie Ihre Zivilisation aufgeben und nach einer anderen Ausschau halten. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann Sie Ihr Reich untergehen lassen und ein neues zur Vorherrschaft führen sollten - darin liegt der Schlüssel zum Sieg in den Höhlen und Grotten von '''''Small World Underground'''''! | ||
− | + | ==Spielmaterial== | |
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+ | * 1 Spielanleitung | ||
+ | * 4 Spielpläne | ||
+ | * 15 Fantasy-Rassenbanner | ||
+ | * 179 Rassenplättchen | ||
+ | ** 10 Kultpriester | ||
+ | ** 9 Dunkelelfen | ||
+ | ** 9 Flammen | ||
+ | ** 11 Gnome | ||
+ | ** 12 Schlammmonster | ||
+ | ** 15 Mumien | ||
+ | ** 10 Oger | ||
+ | ** 12 Schatten-Mimen | ||
+ | ** 12 Eisenzwerge | ||
+ | ** 10 Kraken | ||
+ | ** 10 Untote | ||
+ | ** 12 Echsenmenschen | ||
+ | ** 10 Rauschpilze | ||
+ | ** 12 Spinnenfrauen | ||
+ | ** 11 Irrlichter | ||
+ | ** 14 Monster | ||
+ | * 21 Spezialfähigkeitsplaketten | ||
+ | * 1 Vulkan | ||
+ | * 9 Schwarze Berge | ||
+ | * 9 Beliebte Orte | ||
+ | * 6 Achtbare Altertümer | ||
+ | * 1 Großer Alter | ||
+ | * 1 Balrog | ||
+ | * 1 Geist der Grabjägerin | ||
+ | * 1 Königin | ||
+ | * 8 Pilz-Schilde | ||
+ | * 4 Rachsüchtig-Plättchen | ||
+ | * 7 Silberhämmer | ||
+ | * 1 Magische Tasche | ||
+ | * 106 Siegmünzen | ||
+ | ** 30 10er | ||
+ | ** 24 5er | ||
+ | ** 18 3er | ||
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+ | * 1 besonderer Verstärkungswürfel | ||
+ | * 1 Rundenmarker | ||
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Version vom 5. November 2015, 20:51 Uhr
Small World Underground | |
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Verlag: | Days of Wonder |
Autor: | Philippe Keyaerts |
Grafik: | Miquel Coimbra |
Erscheinungsjahr: | 2011 |
Typ: | Brettspiel |
Mitspieler: | 2 bis 5 |
Altersempfehlung: | ab 8 |
Dauer: | ca. 30 bis 90 Minuten |
Es stellt sich heraus, dass in Small World Underground der Platz unter der Erde noch enger ist als auf der Oberfläche! Bei all den verschütteten Überresten vergangener Generationen gibt es nur wenig Raum zum Leben. Und ja: Das schließt jene Rassen mit ein, die es gewagt haben, unter ihrem Land zu graben - Land, das Ihre Vorfahren Ihnen in der Hoffnung hinterlassen haben, dass Sie darauf ein mächtiges unterirdisches Reich errichten, von dem aus Ihre Erben die Welt regieren könnten!
Deshalb wählen Sie nun eine Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfertigkeit und nutzen die benachbarten Gegenden zu erobern. Entdecken Sie Beliebte Orte, halten Sie Ausschau nach Achtbaren Altertümer, und häufen Sie Siegmünzen an - häufig auf Kosten schwächerer Nachbarn. Indem Sie Truppen (Rassenplättchen) in fremde Regionen stellen und angrenzende Ländereien besetzen, erhalten Sie am Ende Ihres Zugs eine Siegmünze pro Region, die Sie besitzen. Wenn Ihre Rasse dann zu weit verbreitet ist (wie jene, die Sie bereits in irgendeine Grube geschubst haben!), müssen Sie Ihre Zivilisation aufgeben und nach einer anderen Ausschau halten. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann Sie Ihr Reich untergehen lassen und ein neues zur Vorherrschaft führen sollten - darin liegt der Schlüssel zum Sieg in den Höhlen und Grotten von Small World Underground!
Spielmaterial
- 1 Spielanleitung
- 4 Spielpläne
- 15 Fantasy-Rassenbanner
- 179 Rassenplättchen
- 10 Kultpriester
- 9 Dunkelelfen
- 9 Flammen
- 11 Gnome
- 12 Schlammmonster
- 15 Mumien
- 10 Oger
- 12 Schatten-Mimen
- 12 Eisenzwerge
- 10 Kraken
- 10 Untote
- 12 Echsenmenschen
- 10 Rauschpilze
- 12 Spinnenfrauen
- 11 Irrlichter
- 14 Monster
- 21 Spezialfähigkeitsplaketten
- 1 Vulkan
- 9 Schwarze Berge
- 9 Beliebte Orte
- 6 Achtbare Altertümer
- 1 Großer Alter
- 1 Balrog
- 1 Geist der Grabjägerin
- 1 Königin
- 8 Pilz-Schilde
- 4 Rachsüchtig-Plättchen
- 7 Silberhämmer
- 1 Magische Tasche
- 106 Siegmünzen
- 30 10er
- 24 5er
- 18 3er
- 34 1er
- 1 besonderer Verstärkungswürfel
- 1 Rundenmarker