Junta
Junta | |
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Verlag: | ASS |
Autor(en): | Vincent Tsao, Ben Grossman, Eric Goldberg |
Typ: | taktisches Wirtschaftsspiel |
Mitspieler: | 2 bis 7 |
Altersempfehlung: | ab 18 |
Dauer: | mind. 2 Stunden |
Wer bringt die meisten Subventionsgelder auf sein Schweizer Konto - und überlebt?
Herzlich willkommen in der wunderschönen Republica de las Bananas. Die malerischen Einwohner sind in ihrer überwältigenden Mehrheit arm, ungebildet und unterdrückt. Die Regierung wird großzügig unterstützt von einer Großmacht, die keine Fragen stellt. Die wenigen reichen, herrschenden Familien wetteifern darum, diese großzügige Entwicklungshilfe auf ihre eigenen, geheimen Schweizer Konten zu lenken. Gewalt, Intrigen, Geld und Umstürze sind nur einige ihrer Hilfsmittel. Jeder Spieler führt eine Familie. Er verkörpert keine Einzelperson. Sie sehen schon: Dieses Spiel ist nur ein Spiel. Es hat mit der Wirklichkeit nichts gemeinsam.
Junta kann von 2-7 Personen gespielt werden. Am besten läuft das Spiel, wenn sich 4-7 Mitspieler finden. Beim Spiel mit 2 oder 3 Personen müssen die Regeln des "Mini-JUNTA" benutzt werden.
Im Grunde besteht JUNTA aus zwei Spielen in einem. Die meiste Zeit spielt man das "Politische Spiel", das normalerweise aus 7 Phasen besteht. Wenn ein Spieler einen Putsch auslöst, wird das "Politische Spiel" unterbrochen und man wechselt zum "Putsch-Spiel". Nach dem Ende des Putschs geht das normale, politische Spiel weiter.
Inhaltsverzeichnis
Zum Spiel gehören
- 1 Spielplan Der Spielplan zeigt eine Stadt, die in verschiedene "Gebiete" oder "Viertel" unterteilt ist. Dieser Stadtplan wird nur während des "Putsch-Spiels" benötigt. Den Ablauf des "Politischen Spiels" zeigt die Skala links oben. Rechts daneben folgt die Skala für das "Putsch-Spiel". Weiter sehen Sie Felder für das Spielgeld (Entwicklungshilfe-Gelder) und für die Spielkarten (Karten Politik).
- 160 Spielmarken
- 4 Phasenmarker (gelb)
- Familien-Marker
- 7 Schweizer Konten-Marker
- 5 Bärte mit Aufenthaltsort
- 3 Bärte mit Kontrolle
- 5 Cocktailgläser mit Aufenthaltsort
- 3 Cocktailgläser mit Kontrolle
- 5 Hüte mit Aufenthaltsort
- 3 Hüte mit Kontrolle
- 5 Krawattennadeln mit Aufenthaltsort
- 3 Krawattennadeln mit Kontrolle
- 5 Sonnenbrillen mit Aufenthaltsort
- 3 Sonnenbrillen mit Kontrolle
- 5 Taschenuhren mit Aufenthaltsort
- 3 Taschenuhren mit Kontrolle
- 5 Zigaretten mit Aufenthaltsort
- 3 Zigaretten mit Kontrolle
- Einheiten
- 10 Aufrührer (rot)
- 2 Bankwachen (hellblau / grau)
- 10 Demonstranten (rot)
- 1 Fallschirmjäger (gelb)
- 1 Hubschrauber (hellblau)
- 1 Kanonenboot (blau)
- 3 Luftangriffe (gelb)
- 1 Marine-Infanterie (blau)
- 2 Milizen (hellblau)
- 4 Palastwachen (rosa)
- 1 Panzer der 1. Armee (grün)
- 1 Panzer der 2. Armee (türkis)
- 1 Panzer der 3. Armee (hellgrün / gelb)
- 4 Polizei (hellgrau)
- 5 Soldaten der 1. Armee (grün)
- 5 Soldaten der 2. Armee (türkis)
- 5 Soldaten der 3. Armee (hellgrün / gelb)
- 10 Streikende (rot)
- 10 Studenten (rot)
- 2 Volkswehr (hellblau)
- 14 Ersatzmarker (ausgelagert)
- 96 Geldscheine stellen Millionen-Pesos-Scheine dar (1 Million Pesos = 1 MP)
- 51 un milliòne de Pesos-Scheine
- 30 dos milliònes de Pesos-Scheine
- 15 tres milliònes de Pesos-Scheine
- 72 Karten Politik
- 7 dieser Karten sind Ämter-Karten, die Spielfiguren darstellen.
- Eine Karte zeigt den "Rebellen-Führer" (der Putschisten).
- 64 Karten sind politische Ereigniskarten.
- 2 Würfel
- 1 Spielanleitung
- 1 Kurzspielanleitung
Die Verfassung der "Republica de las Bananas"
Das Land wird von einem Präsidenten und einer Abgeordneten-Kammer regiert.
Der PRÄSIDENT ernennt die Mitglieder seiner Regierung, kassiert die ENTWICKLUNGSHILFE-GELDER und gibt sie aus. Seine Amtszeit endet durch Tod, Rücktritt, durch einen Staatsstreich oder durch Abwahl wegen Unfähigkeit.
Die ABGEORDNETEN-KAMMER stimmt über den STAATSHAUSHALT ab und wählt den Präsidenten. Die Abgeordneten-Kammer wird von verschiedenen, einflußreichen Familien des Landes beherrscht.
Mit anderen Worten: Es geht fast demokratisch zu.
Die Regierungsämter
Es gibt in der Regierung 7 Ämter:
1 Der PRÄSIDENT verteilt die ÄMTER auf die anderen Spieler. Ihm untersteht die PALASTWACHE und er zieht die ENTWICKLUNGS-HILFE-GELDER ein. Aus diesen Geldern stellt er einen STAATSHAUSHALT auf.
2. Der MINISTER FÜR INNERE SICHERHEIT (kurz: MINISTER) befehligt die POLIZEI und die Geheimpolizei; das heißt, deren ATTENTÄTER. Er kann das Abgeordnetenhaus besetzen und zurückkehrende Exilpolitiker erschießen lassen.
3.- 5. Jedem der 3 GENERÄLE untersteht eine der drei HEERES-BRIGADEN.
6. Dem ADMIRAL unterstehen die MARINE-INFANTERIE und das KANONENBOOT.
7. Dem KOMMANDEUR DER LUFTWAFFE unterstehen die FALLSCHIRM-JÄGER und die Leitung der LUFTANGRIFFE.
Diese Ämter werden von den Spielern übernommen.