Emira

Aus Spieltraum
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Emira
Verlag: Phalanx Games B.V.
Autor(en): Liesbeth Vanzeir, Paul Van Hove
Grafik: Franz Vohwinkel
Erscheinungsjahr: 2006
Typ: Brettspiel
Mitspieler: 3 bis 5
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Dauer: über 75 Minuten


Jeder Spieler stellt in diesem Spiel einen reichen orientalischen Scheich dar, der versucht, die meisten Haremsdamen in seinem Serail zu versammeln.

Es ist die Aufgabe eines jeden Scheichs, dabei so attraktiv wie nur möglich zu sein - die Haremsdamen entscheiden in Emira selber, welcher Scheich für sie am attraktivsten ist! Nur dieser darf die Haremsdamen in seinem Palast Willkommen heißen. Um dieses Ziel zu erreichen, kann man seine Austrahlung verbessern, seinen persönlichen Status vergrößern oder den eigenen Palast ausbauen. Natürlich benötigt ein Scheich dafür Gold. Somit muss er auch in Gewürzvorräte investieren.

Der erste Scheich mit der notwendigen Anzahl Haremsdamen ist der Gewinner von Emira.

Inhalt[Bearbeiten]

  • 1 Ablagepläne
  • 5 Spielpläne
  • 1 Startspielerstein
  • 120 Spielkarten
    • 16 Zielkarten
    • 54 Ereigniskarten
    • 28 Haremsdamenkarten
    • 20 Statuskarten
    • 2 +1 Statuskarten
  • 1 Beutel
  • 84 Spielmarker
    • 23 Kamelmarker
    • 20 Palastausbaumarker
    • 39 Ausstrahlungsmarker
      • 9 Schönheit
      • 9 Manieren
      • 9 Kleidung
      • 12 +1
      • 2 Spielmarker Xenia
  • 12 große Gewürzvorräte
  • 12 kleine Gewürzvorräte
  • 15 Holzscheiben (je 3 in grün, weiß, rot, blau und schwarz)
  • Goldmünzen
    • 20 10er
    • 15 50er
    • 30 100er
    • 15 500er
    • 10 1.000er
  • 5 Kurzspielregeln
  • 1 Spielanleitung