Die Siedler von Catan - Die Seefahrer-Erweiterung

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Die Siedler von Catan - Die Seefahrer-Erweiterung
SiedlerSee1.jpg
Verlag: Kosmos
Autor: Klaus Teuber
Grafik: Franz Vohwinkel
Erscheinungsjahr: 1997
Typ: Strategiespiel
Mitspieler: 3 bis 4
Altersempfehlung: ab 12 Jahre
Dauer: ca. 90 Minuten



Catan fährt zur See!

Ahoi! Der Wind rauscht in den Segeln, vor Ihnen liegt das weite Meer!

Um ein Schiff zu bauen, benötigen Sie 2 Rohstoffe - Holz und Wolle. Schiffe werden wie Straßen gesetzt - auf die Grenzen zwischen zwei Sechseck-Feldern. Ihre Schiffe können Sie entlang der Küste einsetzen und natürlich auf dem Meer. Machen Sie sich auf den Weg zu unbekannten Inseln!

Catan ist größer geworden - wie groß, das bestimmen Sie selbst. Dieses Set enthält einen zusammensteckbaren Rahmen, mit dem Sie unterschiedlich große Szenerien aufbauen können. Das Regelheft enthält insgesamt elf verschiedene Szenarien -Spaß für viele Abende.

Zögern Sie nicht. Elf neue Abenteuer erwarten Sie! Bauen Sie Schiffe und segeln Sie los! Entdecken Sie die neue, großartige Inselwelt von Catan! Entwickeln Sie selbst eigene Szenarien! Die Seefahrer-Erweiterung gibt Ihnen die Möglichkeit, selbst kreativ zu werden und eigene Ideen nach Catan zu bringen.

Diese „Erweiterung" ist kein vollständiges Spiel! Sie ist nur zusammen mit dem Original-Spiel „Die Siedler von Catan" spielbar!

Spielzubehör[Bearbeiten]

  • 1 Spielanleitung
  • 14 Rahmenteile
  • 24 Sechseck-Felder
    • 12 Wasser
    • 2 Goldfluß
    • 3 Wüste
    • 1 Ackerland
    • 1 Wald
    • 1 Weideland
    • 2 Gebirge
    • 2 Hügelland
  • 8 Siegpunkte-Chips
  • 10 Zahlen-Chips
  • 12 Hafen-Plättchen
    • 7 3:1-Häfen
    • 1 Erz-Hafen
    • 1 Getreide-Hafen
    • 1 Holz-Hafen
    • 1 Lehm-Hafen
    • 1 Wolle-Hafen
  • 61 Schiffe
    • 15 blau
    • 15 orange
    • 15 rot
    • 15 weiß
    • 1 schwarz

Das Spiel[Bearbeiten]

Mit dieser Erweiterung ist es möglich, in See zu stechen. Die Spieler sind nun nicht mehr auf eine Insel beschränkt und können, in dem sie eine Schifffahrtslinie einrichten, zu anderen lukrativ erscheinenden Inseln aufbrechen.

Eine Schifffahrtslinie besteht aus einzelnen Schiffen der eigenen Spielfarbe. Diese haben Planken aus Holz und Segel aus Wolle. Wenn man eine neue Insel erreicht, kann man eine neue Siedlung gründen. Diese kann schon Sondersiegpunkte wert sein. Außer aus diesem Grund kann es ratsam sein, der Enge auf anderen Inseln auszuweichen oder lukrative „Weidegründe“, zum Beispiel einen Goldfluß, der einen beliebigen Rohstoff abwirft, wenn seine Zahl gewürfelt wird, aufzusuchen.

Es gibt mehrere vorgefertigte Szenarien, aber es sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt, und viele weitere Möglichkeiten stehen offen.

Weblinks[Bearbeiten]