Armalion
Armalion | |
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Verlag: | Fantasy Productions |
Autor(en): | Thomas Römer, Guido Hölker, Michael Immig |
Typ: | Tabletop |
Mitspieler: | 1+ |
Altersempfehlung: | ab 14 Jahren |
Dauer: | var |
Das Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges
Aventurien - die Welt des Schwarzen Auges - ist eine Welt voller Gefahren und Konflikte, voller Kampf und Krieg.
Ob es nun eine kleine Gruppe wackerer Helden ist, die gegen die zahlenmäßig überlegenen Horden finsterer Schergen ihre Kampfeskraft in die Waagschale wirft, oder ob sich zwei Heere in einer großen Schlacht gegenüber stehen, um ein für alle Mal zu klären, wem dieser Flecken Land gehört: Armalion erlaubt Ihnen, Kämpfe in der Welt des Schwarzen Auges nachzuspielen, die zu groß sind, um mit den Regeln des Rollenspieles abgewickelt zu werden.
Armalion ist ein schnelles und leicht zu erlernendes Fantasy Miniaturenspiel, angesiedelt in der Welt des erfolgreichsten deutschen Rollenspieles. Ob Sie nun erfahrener Kenner des Schwarzen Auges sind oder neu in den faszinierenden Welten der Fantasy: Armalion bietet ihnen spannende und stimmungsvolle Stunden sowohl in der Welt der Miniaturenspiele als auch in der des Schwarzen Auges.
Vorhandener Inhalt
- 1 Regelbuch
- 2 Referenzblätter
- 2 Umgebungspläne (zusammenfügbar)
- 24 Einheiten/Helden-Karten
- 20 Zauberkarten
- 116 Marker
- 5 Schablonen
- 4 Geländeelemente
- 2 Papplineale
Das Spiel
Dieses Spiel führt Sie Schritt für Schritt in die Regeln von Armalion ein. Einfache Einführungsregeln, speziell für Einsteiger, erklären die grundsätzlichen Prinzipien eines Miniaturenspieles und die Besonderheiten Armalions, die Sie anhand einer kleinen "Lehr-Kampagne" sofort ausprobieren und nach und nach vertiefen können. So erlernen Sie schließlich die kompletten Regeln, die Ihnen die vollen taktischen Möglichkeiten erlauben, einschließlich der Einbindung von Helden und Zauberei. Optionale Regeln ermöglichen noch detaillierteres und spannenderes Spiel: Hiermit können Sie unterschiedliche Wetterbedingungen ebenso simulieren wie den möglicherweise überlebenswichtigen Unterschied zwischen Schwert- und Schildseite ...
Anhand der Ausrüstungs- und Umrechnungsregeln können Sie auch jederzeit eigene Einheiten entwerfen und ins Gefecht führen oder Ihre Helden aus dem Rollenspiel in den Kampf schicken. Eine ausführliche Einleitung entführt Sie in die Welt des Schwarzen Auges und erklärt den Verlauf der Orkkriege, vor deren Hintergrund Armalion spielt; ein Glossar aventurischer Begriffe, Tips zur Bemalung von Miniaturen und Geländebau runden dieses Spiel ab.