Puerto Rico
Puerto Rico | |
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Verlag: | Schmidt-Spiele |
Autor: | Andreas Seyfarth |
Typ: | ? |
Mitspieler: | 3 bis 5 |
Altersempfehlung: | ab 12 |
Dauer: | ca. 90 bis 150 Minuten |
Goldsucher oder Gouverneur, Siedler oder Baumeister? Welche Rolle ihr auch in der Neuen Welt spielt, ihr habt nur ein Ziel: möglichst viel Wohlstand und Ansehen zu erlangen! Wer besitzt die ertragreichsten Plantagen? Wer errichtet die bedeutendsten Gebäude? Wer erringt die meisten Siegpunkte...?
Spielmaterial
- 1 Spielanleitung
- 5 Spielpläne (zeigen jeweils 12 Insel- und 12 Stadtfelder sowie eine Übersicht über die 7 Rollen)
- 1 Gouverneur-Karte (zeigt den Startspieler einer Runde an)
- 8 Rollenkarten (je lx Siedler, Bürgermeister, Baumeister, Aufseher, Händler, Kapitän; 2x Goldsucher)
- 1 Ablageplan (für die verschiedenen Gebäude und das Geld)
- 49 Gebäude (5 violette große Gebäude (2 Felder groß), 2x 12 kleine violette Gebäude sowie 20 (farbige) Produktionsgebäude)
- 54 Dublonen (rund; 46x 1, 8x 5)
- 58 Insel-Plättchen (8 Steinbruch- und 50 Plantagen-Plättchen: 8x Kaffee, 9x Tabak, lOx Mais, llx Zucker, 12x Indigo)
- 1 Kolonistenschiff
- 100 Kolonisten (runde Holzsteinchen)
- 1 Handelshaus
- 50 Warensteine (achteckige Holzsteine, je 9x Kaffee und Tabak, lOx Mais, je llx Zucker und Indigo)
- 5 Transportschiffe
- 50 Siegpunktechips (sechseckig; 32x 1, 18x 5)
Spielziel
Die Spieler schlüpfen von Runde zu Runde in bestimmte Rollen und lösen damit verschiedene Aktionen aus. Gebäude werden gebaut und Plantagen angelegt, Waren hergestellt und verkauft bzw. verschifft.
Das Spiel verläuft über mehrere Runden. Pro Runde wählt jeder Spieler eine der sieben verschiedenen Rollen aus und setzt damit eine bestimmte Aktion für alle Spieler in Gang.
So werden beispielsweise durch den _Siedler_ neue Plantagen angelegt, auf denen dann, mit Hilfe des Aufsehers, Waren hergestellt werden. Diese werden anschließend per Händler ans Handelshaus verkauft oder durch den Kapitän in die Alte Welt verschifft. Mit dem verdienten Geld wiederum können, mittels des Baumeisters, Gebäude in der Stadt errichtet werden usw.
Wer hierbei die immer wieder wechselnde Reihenfolge der einzelnen Aktionen und ihre besonderen Privilegien am besten beachtet, wird den größten Erfolg haben und das Spiel gewinnen. Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Siegpunkte besitzt.