Herbststurm
Herbststurm | |
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Autor(in): | Thorben Kundinger |
System: | C.O.R.E.-HF |
Spielzeit/-ort: | Fantasy |
Anzahl Spieler: | 4 |
Handlungsort
Dieses Abenteuer spielt auf der Insel Fläm. Sie ist Teil des Reiches Azt, welches sich über das nahe Festland erstreckt. Bekannt ist die Insel für ihren Leuchtturm, welcher den mutigen Westfahrern den Weg durch die Untiefen weist. Betrieben wird dieser durch einen Paladin des Ordens Pollo, gemeinhin auch Polliter genannt. Diese haben eine lange Tradition bei der Dämonenjagd und dem Schutz von Missionaren in den Grenzlanden. Da sich im Westen Lande mit Ungläubigen befinden, welche vor über hundert Jahren entdeckt worden sind, wurde der Leuchtturm gebaut. Ebenfalls befindet sich auf der Insel seit Urzeiten eine Fischersiedlung mit 50 Seelen. Ihr Häuptling wird von den acht Familien ernannt und ist in der Regel ein erfahrener Fischer, welcher langsam zu alt wird, um ständig auf See zu fahren. Der Häuptling hat im Dorf das Sagen, ruft aber aber bei wichtigen Entscheidungen den Rat ein, wo jede Familie einen Sitz hat und dem er vorsitzt. Die Insel verfügt auch über einen eigenen Heilkundigen, welcher zu einen seiner Lehrlinge zu seinem Nachfolger ernennt. Obwohl er nicht zu den ansässigen Familien gehört, so hat er doch einen Sitz im Dorfrat. Zu den wichtigsten Exportgütern des Dorfes zählt getrockneter Fisch. Böse Zungen behaupten auch, das sie auch schon als Piraten- oder Schmugglernest genutzt wurde.
Heldenrollen
Die Spieler haben die Wahl zwischen vier Heldenrollen. Das Geschlecht kann nach eigenem Geschmack angepasst werden.
- Paladin
- Heilkundiger (Lehrling)
- Fischer
- Dorfdepp
Warnung | Nur für Spielleiter
Der folgende Text ist nur für Spielleiter gedacht und sollte daher von Spielern nicht leichtfertig gelesen werden, um sich nicht den Spaß an einem Abenteuer zu nehmen.
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Inhaltsverzeichnis
Erweiterte Informationen für die Heldenrollen
Die folgenden Informationen sollten nur die Spieler auch zu sehen bekommen, welche die Rolle dann auch spielen.
Fischer
Du bist der Sohn eines angesehenen Fischers in Fläm. Euer Haushalt besitzt ein eigenes seetaugliches Boot, was nicht alle Familien von sich behaupten können. Damit habt ihr mehr Wahlmöglichkeiten bei den Fischgründen. Als Erbe und fähiger Fischer hast du es schon zu einigen Ansehen im Dorf gebracht und du hoffst es sogar bis zum nächsten Häuptling zu bringen.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Heilkundiger
- Eine gute Beziehung zum künftigen Dorfheiler kann als späterer Häuptling nicht schaden
- Paladin
- So eine richtige Beziehung zu diesen ständig wechselnden Landratten konntest du nie aufbauen. Aber sie bringen Geld und Schutz auf die Insel und der Leuchtturm ist bei Nebel wirklich praktisch.
- Dorfdepp
- Er war schon immer seltsam. Als Kind glaubt er ständig Dinge zu sehen. Als Häuptlingssohn wollte er sich entweder wichtig machen oder erlebte schon immer in einer Traumwelt. Zumindest ist er nicht von Dämonen besessen. Als du dich als Kind einmal mit im geprügelt hast, musstest du ihn vor Schmerzen loslassen, obwohl du ihn fest im Haltegriff hattest. Aber er sah danach auch nicht besser aus. Aber mittlerweile ist er harmlos und friedlich.
Besondere Ausrüstung: kleines Boot
Das ist vermutlich das "eigenes" Boot, ein kleines Fischerboot, und nicht das seetaugliche Schiff der Familie, oder? -- Thorsten
Heilkundiger
Schon als Kind haben dich die Kraft der Kräuter fasziniert. So warst du auch sehr froh, als du beim Dorfheiler in die Ausbildung gehen gehen konntest. Bisher hast du dich gut geschlagen und wurdest jetzt sogar als Vertretung während der Abwesenheit deines Meisters eingesetzt. Noch ein paar Jahre und die Ausbildung ist zu Ende und du darfst auf die große Reise auf das Festland um dort Kollegen und neue Kräuter kennen zu lernen.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Fischer
- Ein fähiger Mann und würdiger Nachfolger seines Vaters, der manchmal auch an was anderes als die See denken kann.
- Paladin
- Die regelmäßigen wechselnden Paladine sind deine einzige Informationsquelle vom Festland.
- Dorfdepp
- Die arme, verwirrte Seele. Schon als Kind glaubte er Dinge zu sehen, wie erwachsene Männer im Rausch. Mittlerweile ist es wohl besser geworden, aber vermutlich gibt er nur nicht mehr so offen zu. Aber er ist nicht besessen, wie die Paladine regelmäßig überprüfen,so dass ihn zu heilen ein großer Erfolg für dich wäre.
Besondere Ausrüstung: Kräutertasche mit 10 Anwendungen
Paladin
Du bist seit kurzem ausgebildeter Paladin des Ordens von Pollo. Aber anstatt dich mit erfahrenen Paladinen auf Questen oder gar auf Dämonenjagd zu schicken, wurdest du als Leuchtturmwärter eingeteilt. Da wäre Tempelwache in den ungläubigen Westladen spannender gewesen. Aber jede Aufgabe muss ohne Widerspruch erledigt werden. Du hast dich im Dorf gut eingerichtet. Die Dorfbevölkerung ist zwar nett und gläubig, aber kennt nicht wirklich viel von der Welt. Nur der Heilkundige und sein Lehrling scheinen über einen weiteren Horizont zu verfügen. Aber diese eine Jahr bringst du auch rum, Wer weiß, vielleicht bist du es, der auf einem der Schiffe westwärts fährt.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Heilkundiger
- Er ist schon ein wenig nervig mit all seinen Fragen über Azt und Grünzeug im speziellen hat dich auch noch nie interessiert. Aber es sind mal andere Themen als Meer und Fischfang.
- Fischer
- Ein geborener Fischer. Mit seinen Führungsqualitäten könnte er es zu was bringen.
- Dorfdepp
- Du wurdest vor dem Sonderling gewarnt. Das Ritual zur Besessenheitsprüfung ließ er zwar mit erkennbarer Angst, nicht umsonst standest du mit gezogenen Schwert da, über sich ergehen, aber da er nicht besessen ist, ist er wohl nur wahnsinnig. Da er aber friedlich ist und versucht seine ihm aufgetragenen Arbeiten zu erledigen, ist wohl kein großes Problem. Manchmal muss man sich auch schützend vor ihn stellen, da er zu friedfertig ist und auch wirklich jeden Konflikt aus dem Weg zu gehen scheint, selbst wenn es offensichtlich Ungerecht ist.
Besondere Ausrüstung: Schwert und Kettenhemd.
Dorfdepp
Schon seit deiner Kindheit siehst du Dinge, Schemen, Wesen, die andere nicht sehen können. Man hält dich dadurch, gelinde gesagt, für seltsam. Aber die Paladine führten bei dir das Besessenheitsritual durch. Beim ersten Mal mit sechs Jahren hast du noch geschrienen und gezappelt wie am Spieß, da dir glaubhaft versichert wurde, dass bei positiven Befund dir gleich der Kopf abgeschlagen werden würde. Nicht sonderlich hilfreich von dir, wie du im Nachhinein zugeben musst, Auch jetzt hast bei dem jährlichen Ritual eine Heidenangst, weil es immer der neue Paladin für den Leuchtturm durchführt. Immer mit gezogenen Schwert und entschlossenen Blick.
Wenn du als Kind damals in eine Rauferei gekommen bist, konntest du deinem Gegner einfach durch deinen bloßen Wunsch Schmerzen zufügen. Allerdings wogten dann noch kurzer Zeit auch den deinem Körper Wellen von Schmerz (Spieltechnisch: Du bekommst für zwei verteilte Punkte Schaden selber eine Punkt Schaden. Pro Runde kannst maximal AUS*6 auf einen Gegner verteilen. Dieser Schaden ist nur durch Heilmagie, nicht durch eine normale Medizinprobe heilbar.) Der eigene Schmerz wäre ja noch zu ertragen gewesen, wenn du nicht auch noch die Ängste deines Gegners gesehen und als eigene wahrgenommen hättest. Als du einmal im Dorf einen tödlichen Unfall erlebt hast, hast du schon eine die Welle von Gefühlen aus Angst, Wünschen, Nöten und Hoffnungen eines Menschen gespürt, der vor seiner Zeit stirbt. Diese möchtest du nicht noch einmal erleben. Man sagt, du warst über eine Woche nicht ansprechbar. Daher gehst du jedem Streit aus dem Weg. Sollen sie dich doch einen Feigling schimpfen.
Die Schemen, die du sehen kannst, sind immer eine Vorahnung, welches du noch nicht so recht deuten kannst, Der Tod hat viele Gesichter, Apropos Gesichter: Es fällt dir schwer anderen Menschen bei einer Unterhaltung in das Gesicht zu schauen, Die Schlange, Wolken oder Schmetterlinge sind einfach zu verwirrend. Mittlerweile sprichst du nicht mehr darüber.
So fügst du dich in das Dorfleben ein und erledigst dir zugeteilte Aufgaben nach besten Wissen und Gewissen. Da du der Sohn des Häuptling bist und alle von deinem sonderbaren Verhalten wissen, lässt es sich eigentlich ganz gut damit auskommen.
- Heilkundiger
- Ein netter Mensch, der versucht dir zu helfen, Manchmal nerven seine Fragen schon, denn du willst einfach nicht mehr über Dinge reden, welche andere nicht sehen können.
- Fischer
- Als Kind seit ihr einmal böse aneinander gekommen. Er probte wohl den Machtkampf. Auf alle Fälle hatte er diese Löwenmähne. Mittlerweile kommst du besser mit ihm aus und das Flicken der Netze für seine Vater machst du gerne, Irgendwie scheinen Fische eine andere Art Todesangst zu haben.
- Paladin
- Dem jährlichen Wechsel siehst du immer mit einem unguten Gefühl entgegen. Du könntest ja mittlerweile wirklich besessen sein. Aber wenn sich der neue Paladin selbst von davon überzeugt hat, sind sie alle immer nett und hilfsbereit und schlichten auch schon mal einen Streit.
Besondere Ausrüstung: Ein vom Patriarchen gesegnetes Amulett.
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