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+ | :Du wurdest vor dem Sonderling gewarnt. Das Ritual zur Besessenheitsprüfung ließ er zwar mit erkennbarer Angst, nicht umsonst standest du mit gezogenen Schwert da, über sich ergehen, aber da er nicht besessen ist, ist er wohl nur wahnsinnig. Da er aber friedlich ist und versucht seine ihm aufgetragenen Arbeiten zu erledigen, ist wohl kein großes Problem. Manchmal muss man sich auch schützend vor ihn stellen, da er zu friedfertig ist und auch wirklich jeden Konflikt aus dem Weg zu gehen scheint, selbst wenn es offensichtlich Ungerecht ist. | ||
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Version vom 15. Januar 2009, 07:23 Uhr
Herbststurm | |
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Autor(in): | Thorben Kundinger |
System: | C.O.R.E.-HF |
Spielzeit/-ort: | Fantasy |
Anzahl Spieler: | 4 |
Handlungsort
Dieses Abenteuer spielt auf der Insel Fläm. Sie ist Teil des Reiches Azt, welches sich über das nahe Festland erstreckt. Bekannt ist die Insel für ihren Leuchtturm, welcher den mutigen Westfahrern den Weg durch die Untiefen weist. Betrieben wird dieser durch einen Paladin des Ordens Pollo, gemeinhin auch Polliter genannt. Diese haben eine lange Tradition bei der Dämonenjagd und dem Schutz von Missionaren in den Grenzlanden. Da sich im Westen Lande mit Ungläubigen befinden, welche vor über hundert Jahren entdeckt worden sind, wurde der Leuchtturm gebaut. Ebenfalls befindet sich auf der Insel seit Urzeiten eine Fischersiedlung. Böse Zungen behaupten auch, das sie auch schon als Piraten- oder Schmugglernest genutzt wurde.
Heldenrollen
Die Spieler haben die Wahl zwischen vier Heldenrollen. Das Geschlecht kann nach eigenem Geschmack angepasst werden.
- Paladin
- Heilkundiger (Lehrling)
- Fischer
- Dorfdepp
Warnung | Nur für Spielleiter
Der folgende Text ist nur für Spielleiter gedacht und sollte daher von Spielern nicht leichtfertig gelesen werden, um sich nicht den Spaß an einem Abenteuer zu nehmen.
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Inhaltsverzeichnis
Erweiterte Informationen für die Heldenrollen
Die folgenden Informationen sollten nur die Spieler auch zu sehen bekommen, welche die Rolle dann auch spielen.
Fischer
Du bist der Sohn eines angesehenen Fischers in Fläm. Euer Haushalt besitzt ein eigenes seetaugliches Boot, was alle Familien von sich behaupten können. Damit habt ihr mehr Wahlmöglichkeiten bei den Fischgründen. Als Erbe und fähiger Fischer hast du es schon zu einigen Ansehen im Dorf gebracht und du hoffst es sogar bis zum nächsten Häuptling zu bringen.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Heilkundiger
- Eine gute Beziehung zum künftigen Dorfheiler kann als späterer Häuptling nicht schaden
- Paladin
- So eine richtige Beziehung zu diesen ständig wechselnden Landratten konntest du nie aufbauen. Aber sie bringen Geld und Schutz auf die Insel und der Leuchtturm ist bei Nebel wirklich praktisch.
- Dorfdepp
- Er war schon immer seltsam. Als Kind glaubt er ständig Dinge zu sehen. Als Häuptlingssohn wollte er sich entweder wichtig machen oder erlebte schon immer in einer Traumwelt. Zumindest ist er nicht von Dämonen besessen. Als du dich als Kind einmal mit im geprügelt hast, musstest du ihn vor Schmerzen loslassen, obwohl du ihn fest im Haltegriff hattest. Aber er sah danach auch nicht besser aus. Aber mittlerweile ist er harmlos und friedlich.
Besondere Ausrüstung: kleines Boot
Heilkundiger
Schon als Kind haben dich die Kraft der Kräuter fasziniert. So warst du auch sehr froh, als du beim Dorfheiler in die Ausbildung gehen gehen konntest. Bisher hast du dich gut geschlagen und wurdest jetzt sogar als Vertretung während der Abwesenheit deines Meisters eingesetzt. Noch ein paar Jahre und die Ausbildung ist zu Ende und du darfst auf die große Reise auf das Festland um dort Kollegen und neue Kräuter kennen zu lernen.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Fischer
- Ein fähiger Mann und würdiger Nachfolger seines Vaters, der manchmal auch an was anderes als die See denken kann.
- Paladin
- Die regelmäßigen wechselnden Paladine sind deine einzige Informationsquelle vom Festland.
- Dorfdepp
- Die arme, verwirrte Seele. Schon als Kind glaubte er Dinge zu sehen, wie erwachsene Männer im Rausch. Mittlerweile ist es wohl besser geworden, aber vermutlich gibt er nur nicht mehr so offen zu. Aber er ist nicht besessen, wie die Paladine regelmäßig überprüfen,so dass ihn zu heilen ein großer Erfolg für dich wäre.
Besondere Ausrüstung: Kräutertasche mit 10 Anwendungen
Paladin
Du bist seit kurzem ausgebildeter Paladin des Ordens von Pollo. Aber anstatt dich mit erfahrenen Paladinen auf Questen oder gar auf Dämonenjagd zu schicken, wurdest du als Leuchtturmwärter eingeteilt. Da wäre Tempelwache in den ungläubigen Westladen spannender gewesen. Aber jede Aufgabe muss ohne Widerspruch erledigt werden. Du hast dich im Dorf gut eingerichtet. Die Dorfbevölkerung ist zwar nett und gläubig, aber kennt nicht wirklich viel von der Welt. Nur der Heilkundige und sein Lehrling scheinen über einen weiteren Horizont zu verfügen. Aber diese eine Jahr bringst du auch rum, Wer weiß, vielleicht bist du es, der auf einem der Schiffe westwärts fährt.
Deine Beziehungen zu anderen Spieler:
- Heilkundiger
- Er ist schon ein wenig nervig mit all seinen Fragen über Azt und Grünzeug im speziellen hat dich auch noch nie interessiert. Aber es sind mal andere Themen als Meer und Fischfang.
- Fischer
- Ein geborener Fischer. Mit seinen Führungsqualitäten könnte er es zu was bringen.
- Dorfdepp
- Du wurdest vor dem Sonderling gewarnt. Das Ritual zur Besessenheitsprüfung ließ er zwar mit erkennbarer Angst, nicht umsonst standest du mit gezogenen Schwert da, über sich ergehen, aber da er nicht besessen ist, ist er wohl nur wahnsinnig. Da er aber friedlich ist und versucht seine ihm aufgetragenen Arbeiten zu erledigen, ist wohl kein großes Problem. Manchmal muss man sich auch schützend vor ihn stellen, da er zu friedfertig ist und auch wirklich jeden Konflikt aus dem Weg zu gehen scheint, selbst wenn es offensichtlich Ungerecht ist.
Besondere Ausrüstung: Schwert und Kettenhemd.
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