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	<title>Geister der Vergangenheit - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-05-01T19:13:52Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Spieltraum</subtitle>
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		<id>https://wiki.thku.de/index.php?title=Geister_der_Vergangenheit&amp;diff=4771&amp;oldid=prev</id>
		<title>Thorben am 14. April 2010 um 05:07 Uhr</title>
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		<updated>2010-04-14T05:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. April 2010, 05:07 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot; &gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*enthält zwei spannende Stadtabenteuer mit Elementen aus Fantasy-, Horror- und Kriminal- Geschichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*enthält zwei spannende Stadtabenteuer mit Elementen aus Fantasy-, Horror- und Kriminal- Geschichten.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* spielt in Gralfsee, der Metropole, die Im Zeichen des Widders ausführlich beschrieben wird, eignet sich für alle guten Fantasystädte.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* spielt in Gralfsee, der Metropole, die Im Zeichen des Widders ausführlich beschrieben wird, eignet sich für alle guten Fantasystädte.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*ist auf direkte Spielbarkeit hin angelegt und für AD&amp;amp;D®, D&amp;amp;D®, Das Schwarze Auge, MERS, Midgard und andere Fantasy-Rollenspiele geeignet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*ist auf direkte Spielbarkeit hin angelegt und für AD&amp;amp;D®, D&amp;amp;D®, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Das Schwarze Auge&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, MERS, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Midgard&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;und andere Fantasy-Rollenspiele geeignet.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*präsentiert ausführliche Erläuterungen für den Spielleiter, Handzettel für die Spieler sowie eine Vielzahl von Illustrationen, Karten und Plänen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*präsentiert ausführliche Erläuterungen für den Spielleiter, Handzettel für die Spieler sowie eine Vielzahl von Illustrationen, Karten und Plänen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*garantiert mit seinen lebendigen Charakterbeschreibungen und ausgeklügelten Szenarien mehr als genug Stoff für viele lange, spannende Spielrunden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*garantiert mit seinen lebendigen Charakterbeschreibungen und ausgeklügelten Szenarien mehr als genug Stoff für viele lange, spannende Spielrunden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Thorben</name></author>
		
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		<id>https://wiki.thku.de/index.php?title=Geister_der_Vergangenheit&amp;diff=715&amp;oldid=prev</id>
		<title>Johannes-Martinus: Neuer Eintrag: Geister der Vergangenheit, Universalabenteuer / Daten: Umschlagstext</title>
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		<updated>2007-05-08T14:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuer Eintrag: Geister der Vergangenheit, Universalabenteuer / Daten: Umschlagstext&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Edition Troll: Gralfsee III - Fantasy Stadtabenteuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*enthält zwei spannende Stadtabenteuer mit Elementen aus Fantasy-, Horror- und Kriminal- Geschichten.&lt;br /&gt;
* spielt in Gralfsee, der Metropole, die Im Zeichen des Widders ausführlich beschrieben wird, eignet sich für alle guten Fantasystädte.	&lt;br /&gt;
*ist auf direkte Spielbarkeit hin angelegt und für AD&amp;amp;D®, D&amp;amp;D®, Das Schwarze Auge, MERS, Midgard und andere Fantasy-Rollenspiele geeignet.&lt;br /&gt;
*präsentiert ausführliche Erläuterungen für den Spielleiter, Handzettel für die Spieler sowie eine Vielzahl von Illustrationen, Karten und Plänen.&lt;br /&gt;
*garantiert mit seinen lebendigen Charakterbeschreibungen und ausgeklügelten Szenarien mehr als genug Stoff für viele lange, spannende Spielrunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bockfest * Winterende * Carneval==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wenn vom Bergfried der letzte Schatten fällt&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und das Zepter der &amp;#039;Halbe König&amp;#039; hält&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wenn alle in einer &amp;#039;verkehrten Welt&amp;#039; leben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und die Armen den Reichen Almosen geben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wenn derbe Fröhlichkeit im Land regiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Und die edle Dame ihre Mägde ziert&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dann werden Schatten und Geister vertrieben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Dann werden Lachen und Leben obsiegen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Bürger und Bauern aus dem Vollen (Bierkrug) schöpfen, folgen die Abenteurer den Spuren eines verlorenen Zwergenschatzes, über den die Geister der Vergangenheit wachen. Das Ziel immer dicht vor Augen und doch nie ganz greifbar. Ein einführendes Abenteuer für das Spiel in der Stadt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Neunte Tür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von Heinrich Glumpler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit von Winterende, wenn der Carneval im ganzen Land regiert, suchen die Abenteurer verzweifelt, ein entführtes Mädchen ihrem grausamen Schicksal zu entreißen. Doch die Schatten der Vergangenheit verbergen ihr Opfer nur zu gut. Ein verwickelter Kriminalfall für Meisterdetektive:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebendig Begraben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
von Harald Krummeck&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp; MarioTruant&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Johannes-Martinus</name></author>
		
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