Civilization

Aus Spieltraum
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Civilization
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Verlag: Welt der Spiele
Autor: F. G. Tresham
Typ: Strategiespiel
Mitspieler: 2 bis 7
Altersempfehlung: ab 12 Jahren
Dauer: lange


Vom Anbeginn der Menschheitsgeschichte bis zum Jahr 250 v. Chr.

CIVILIZATION ist ein Strategiespiel für 2 bis 7 Spieler. Jeder Spieler kontrolliert ein Volk, das sich im Mittelmeerraum und im Nahen Osten ansiedelt, ausbreitet und seinen Einflußbereich auszudehnen versucht, um eine höhere Zivilisationsstufe zu erreichen.

CIVILIZATION ist en Spiel, das die Entwicklung der Menschheit nachvollzieht und das eine große Herausforderung für die Spieler darstellt.

Sind Sie bereit, Ihr Volk durch 8000 Jahre Geschichte in die Zivilisation zu führen und dieses Ziel als Erster zu erreichen?

Spieldauer: Vereinfachte Version: 1-2 Stunden. Verkürzte Versionen: 2-4 Stunden. Spiel mit allen Regeln: 6-8 Stunden.

Grundsätzlich muß der Spieler darauf achten, einen Zustand stetigen Fortschritts zu erreichen und aufrechtzuerhalten, der kulturelle, wirtschaftliche und politische Faktoren beinhaltet, so daß Konflikte infolge Rivalitäten und Landknappheit entstehen und nicht durch den Wunsch andere Spieler zu vernichten. Nomaden und Bauern, Krieger und Händler, Künstler und Bürger - all diese Gruppen spielen eine wichtige Rolle, auch wenn sie nicht durch entsprechende Spielsteine repräsentiert sind. Der Spieler muß die Interessen dieser unterschiedlichen Gruppen gegeneinander abwägen, um das Spiel gewinnen zu können.

Inhalt

  • 1 Vierteiliges Spielbrett
  • 7 Sätze Spielsteine mit je
    • 56 runden Spielsteinen / Stämme
    • 12 eckigen Spielsteinen / Städten(9)
    • 4 Schiffen
  • 7 Spielhilfen
  • 74 Handels- und Katastrophenkarten
  • 72 Zivilisationskarten
  • 1 Illustriertes Regelheft

Einleitung

Beginnend mit einem einzigen Spielstein bewegt und vermehrt jeder Spieler seine Bevölkerung, um ausgewählte fruchtbare und leicht zu verteidigende Gebiete zu besetzen. Dieser Vorgang simuliert die Wanderungen der Nomadenstämme und deren Suche nach einem passenden Siedlungsgebiet.

Ist auf dem Spielbrett die Grenze des Bevölkerungswachstums erreicht, so beginnt eine Periode kleiner Grenzkonflikte um die besten Gebiete. Doch der Ausbreitung mit Hilfe von Gewalt sind durch hohe Verluste Grenzen gesetzt. Das Bevölkerungswachstum kann wirkungsvoll nur durch den Bau von Städten aufgefangen werden, in denen mehr Menschen leben können, und die sich leichter verteidigen lassen als offene Landgebiete. Eine wichtige Voraussetzung für Stadtgründungen ist ein landwirtschaftlich genutztes Hinterland und die Einführung eines Steuersystems, um die Staatskasse zum Wohle der Bevölkerung zu füllen.

Städte sind wichtig, um eine sich entwickelnde Zivilisation zu finanzieren. Wird der Wohlstand aber nicht vom Handel getragen, so wird ein Volk in seiner Entwicklung schnell von anderen überholt. Handel ist jedoch nicht ohne Risiko, werden doch leicht fremde Philosophien und Krankheiten eingeschleppt. Das kann katastrophale Folgen für ein Volk haben, dem es nicht gelungen ist, ein soziales Gleichgewicht zu erreichen.

Kurzbeschreibung

Vorbemerkung

Es ist möglich, vereinfachte und verkürzte Varianten von CIVILIZATION zu spielen. Diese sind besonders für Anfänger und Kinder zu empfehlen und wenn nicht ausreichend Zeit vorhanden ist, das Spiel mit den kompletten Regeln zu spielen.

Ist das Spiel CIVILIZATION für alle Spieler neu, so empfehlen wir, eine oder zwei dieser vereinfachten Varianten zu spielen, bevor nach den kompletten Regeln gespielt wird. Allein durch das Lesen der Spielregeln ist das gesamte Potential des Spieles nicht zu erfassen.

Spielziel und -thema

Ziel des Spieles ist es, sein Volk als erster Spieler zur kulturellen Blüte zu führen, d.h. als erster das Ende der Entwicklungstabelle im unteren Teil des Spielplans zu erreichen. Dazu benötigt man je nach Volk zwischen 1200 und 1400 Punkte. Zu Beginn besitzt jeder Spieler nur einen Spielstein, der einen Volksstamm darstellt und einen Punkt zählt. Weitere Spielsteine werden in jeder Runde hinzugefügt, doch stehen für jeden Spieler nur etwa 50 zur Verfügung. Deshalb ist es notwendig, andere Wege des Wachstums zu finden. 6 Spielsteine können zu einer Stadt zusammengefaßt werden, und nur mit Städten ist es möglich, verschiedene Handelskarten zu erwerben, deren Wert von 1 bis 9 Punkte reichen kann. Kombinationen von gleichen Handelskarten erhöhen deren Wert gewaltig (4 bis 256 Punkte). Handelskarten (und Spielsteine im Staatsschatz) können wiederum gegen Zivilisationskarten eingetauscht werden, deren Wert von 30 bis 240 Punkte reichen kann. Letztere bilden den Hauptbestandteil des Gesamtpunktewertes, der zum Erreichen des Spielzieles notwendig ist.

Weblinks