DemiurCon XIII - Die wilde 13
Die dreizehnte DemiurCon findet vom 26. bis zum 28. März 2010 im Haus der Jugend in Oldenburg statt. Hier findet ihr den ersten rohen Programmentwurf. Anbieter von Rollenspielrunden, Workshops oder anderen Programmpunkten können sich hier gerne eintragen. Hier ist zum Vergleich das Programm vom Vorjahr. Es gibt eine Kurzanleitung für Spielleiter, welche eine Spielrunde eintragen wollen.
Inhaltsverzeichnis
Programm (roher Entwurf)
Freitag (Beginn 18.00 Uhr)
- Gemeinsames Abendessen
- Spielrunden
Eierlaufen in Eisenstein | |
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Spielleiter(in): | Eskar |
System: | Demiurgon |
Spielzeit/-ort: | Sarlann |
Anzahl Spieler: | 6 (maximal) |
Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Hobbit-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnlicher Ort, an dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.
Eine teilweise improvisierte Runde, bei der jeder alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen kann (sofern die Charaktere keine Magier hassen).
Samstag
- Dauerfrühstück
- Weiterspielen
- Workshops und Seminare
- Projekttreffen Demiurgon
- Eventuell Projekttreffen mit anderen Autoren
- Großes gemeinsames Essen
- Spielrunden
Sonntag
- Dauerfrühstück
- Spielrunden und Weiterspielen (alte Runden zu Ende spielen; evtl. "Kerker & Drachen")
Anmeldung
Siehe auch: Planung