Springflut der Dummelheit
Springflut der Dummelheit | |
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Autor(in): | Thorben Kundinger |
System: | It Came From The Late, Late, Late Show |
Spielzeit/-ort: | klasssische Fantasywelt |
Anzahl Spieler: | 4 |
Springflut der Dummelheit ist ein Abenteuer für das It Came From The Late, Late, Late Show-System, in dem anstelle eines B-Movies die Spieler die parodierte (?) Handlung der Rollenspielcharaktere des Films Wikipedia:en:Dorkness Rising nachspielen.
Warnung | Nur für Spielleiter
Der folgende Text ist nur für Spielleiter gedacht und sollte daher von Spielern nicht leichtfertig gelesen werden, um sich nicht den Spaß an einem Abenteuer zu nehmen.
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Inhaltsverzeichnis
Casting
Für diesen Film werden eher durchschnittliche Durchschnittsmenschendarsteller gesucht. Die üblichen Spielercharaktere versuchen dieses ja zu erreichen, aber sie haben ja auch Potential, sagen sie selbst jedenfalls. Egal, es gibt vier Rollenspielerrollen und vier Charakterklassen, welche ja nach Begabung verteilt werden können.
Rollenspielerrollen
- Regelfuchs
- Trickser
- Anfänger
- Begeisteter, aber erfolgloser Spieler
Charakterklassen
- Mönch
- Zauberer
- Krieger
- Barde
Daneben gibt es noch den Paladin Herman, welcher von einem aufstrebenden Talent gespielt wird, welches der Regisseur, also der Spielleiter, entdeckt hat. Dieser wird nie sich einer Regieanweisung widersetzen und immer für das Gute stehen. Herman sieht aus wie ein Paladin aus einem Bilderbuch: Groß, blond, blauäugig und mit einem strahlenden Lächeln.
Szenen
Das Drehbuch besteht aus den folgenden Szenen:
Thronsaal
Im Thronsaal erhalten die Helden vom König Alfred, den Vorletzten den Auftrag, die Schlafmaske des Wahnsinns von Eduard Wässle zurück zu holen. Er hat sein geheimes Versteck im Osten von Osthaven. Abblende
Kohlbauer (optional)
Am Stadttor können, müssen aber nicht, die Helden nach dem Weg noch Osthaven fragen. Ein einfacher Kohlbauer gibt bereitwillig Auskunft. Abblende
Kathedrale (optional)
Nach dem König gibt auch der Hohepriester des Reiches Gernot, der III der Mission seinen Segen und zur Unterstützung den Helden einen seiner Paladine (Herman) mit. Diese Szene kann aber auch gut mit dem Thronsaal zusammengelegt werden. Abblende
Goblin Totem
Auf dem Weg nach Osthaven kommen die Helden an einem Goblin-Totem vorbei. Eine gute Gelegenheit, die friedfertigen Goblins zu einem Kampf zu provozieren. Abblende
Im Drecksloch
In der Schenke Im Drecksloch treffen die Helden auf einen Widersacher. Der Dieb Nimble wurden ihnen von Eduard Wässle entgegen geschickt, um die Helden im Schlaf zu ermorden. Nach der Gefangenname will er eigentlich keine Informationen durchsickern lassen, außer das für Osthaven jeden Hilfe zu spät kommt. Aber vielleicht können die Helden bei einer Abwesenheit des Paladins Herman ja doch noch einige Informationen rauskitzeln. Abblende
Osthaven
Abblende
Lagerfeuer (optional)
Nach dem Kampf um Osthaven kann diese Lagerfeuerszene genutzt werden, um Ersatzhelden in den Plot zu integrieren. Abblende
Katakomben
Abblende
Lagerfeuer der Rückbesinnung
Abblende
Finale in der Kathedrale
Abblende
Abspann
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