Wizard

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Wizard
Wizard1.jpg
Verlag: Amigo
Grafik: Franz Vohwinkel
Typ: Kartenspiel
Mitspieler: 3- 6 Lehrlinge
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Dauer: ca. 45 Minuten


Es war einmal

Vor langer, langer Zeit, als es noch die berühmte Magierakademie in Stonehenge gab, mußten die Lehrlinge zum Training ihrer magischen Fähigkeiten neben anderen Übungen auch dieses Spiel lernen. Es diente dazu, die Gabe der Vorhersehung zu entwickeln und zu festigen.

Im Laufe der Jahrtausende ist der tiefere Sinn dieses Spiels verlorengegangen. Übrig blieb ein unterhaltsames Kartenspiel, das oft in den Gasthäusern von Handwerkern, Bauern und Kriegern gespielt wurde. Erst als der berühmte englische Archäologe Dr. Hensch Stone tief unter den Steinplatten von Stonehenge in alten Gewölben eine historische Pergamentrolle entdeckte, kam die wahre Geschichte von Wizard wieder ans Licht.

Inhalt[Bearbeiten]

  • 1 Block der Wahrheit
  • 1 Pergament der Regeln
  • 60 Charakterkarten
    • 15 Menschen (blau)
    • 15 Elfen (grün)
    • 15 Zwerge (rot)
    • 15 Riesen (gelb)

Die jeweils stärkste Karte ist die "13", die schwächste Karte ist die "1". Die vier Zaubererkarten sind immer Trumpf. Sie sind höher als jede "13". Die vier Narrenkarten sind nie Trumpf. Sie sind niedriger als jede "1".

Die Aufgabe[Bearbeiten]

Bei diesem magischen Kartenspiel muß der Lehrling in jeder Stichrunde die genaue Anzahl seiner gewonnenen Stiche vorhersagen. Gar nicht so einfach, wenn man nicht die Gabe der Vorhersehung besitzt.

Für die richtige Vorhersage gibt es Erfahrungspunkte. Wer am Ende des Spiels die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt und ist auf der Erfolgsleiter zu einem weisen Zauberer um eine Stufe aufgestiegen.

Weblinks[Bearbeiten]