Scotland Yard

Aus Spieltraum
Version vom 7. März 2008, 16:30 Uhr von Johannes-Martinus (Diskussion | Beiträge) (Neues Spiel)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springenZur Suche springen
Scotland Yard
Verlag: Ravensburger
Autor: Projekt-Team III
Typ: Detektivspiel
Mitspieler: 3 bis 6
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Dauer: ca. 45 Minuten


Mit Taxi, Bus und U-Bahn sind die Detektive von Scotland Yard gemeinsam auf der Suche nach dem Unsichtbaren.
Heiße Spur: Mister X wurde in der Nähe vom Hyde Park gesehen. Alle wichtigen Verkehrsknotenpunkte werden besetzt. Kann Mister X noch einmal entkommen?
Einer gegen alle: Logik, genaue Beobachtung und ein wenig Glück sind bei diesem Spiel gefragt.
Wer schnappt Mister X, bevor sich erneut seine Spur verwischt?

Inhalt

  • 1 Spielplan
  • 125 Tickets
    • 54 Taxi
    • 43 Bus
    • 23 U-Bahn
    • 5 Black Tickets
  • 2 Doppelzugkarten
  • 18 Startkarten
  • 1 Fahrtentafel
  • 6 Spielfiguren

Wo ist „Mister X"?

Im Zentrum von London fällt es nicht schwer, im Verkehrsgewühl unterzutauchen. Wenn sich hier einer unsichtbar machen will, braucht man schon die Findigkeit der berühmten Detektive von Scotland Yard, um ihn vielleicht doch aufzuspüren. Einer der Spieler ist „Mister X" und versteckt sich auf seiner Flucht kreuz und quer durch London. Er zieht „unsichtbar" und zeigt sich nur in bestimmten Abständen. Alle anderen Spieler sind die Detektive von Scotland Yard und sind hinter ihm her, um ihn zu finden.

Ziel des Spiels

Gelingt es einem Detektiv, mit dem unsichtbaren „Mister X" auf einem Punkt zusammenzutreffen, muß sich „Mister X" zeigen, und die Detektive haben gewonnen. Wenn es dagegen „Mister X" gelingt, unentdeckt zu bleiben, bis die Detektive alle ihre Tickets und damit alle Zugmöglichkeiten aufgebraucht haben, dann hat „Mister X" gewonnen.