Munchkin
Munchkin | |
---|---|
Verlag: | Pegasus Spiele |
Autor: | Steve Jackson |
Typ: | Kartenspiel |
Mitspieler: | 3 bis 6 |
Altersempfehlung: | 12 - 88 |
Dauer: | ca. 60 Minuten |
MUNCHKIN ist eine geschmacklose Parodie, die das Erleben einer Dungeon-Erforschung auf das Wesentliche reduziert ... ohne nerviges Rollenspiel.
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
- 1 Spielanleitung
- 168 Karten
- 94 Dungeonkarten
- 3 Elf
- 3 Halbling
- 3 Zwerg
- 3 Dieb
- 3 Krieger
- 3 Priester
- 3 Zauberer
- 2 Halb-Blut
- 2 Super Munchkin
- 19 Fluch
- 8 anderer Kram
- 5 Monsterverstärker
- 37 Monster
- 74 Schatzkarten
- 3 allgemein
- 4 ohne Wert
- 8 100 Goldstücke Schätze
- 9 200 Goldstücke Schätze
- 6 300 Goldstücke Schätze
- 15 400 Goldstücke Schätze
- 4 500 Goldstücke Schätze
- 11 600 Goldstücke Schätze
- 1 700 Goldstücke Schätze
- 2 800 Goldstücke Schätze
- 1 1100 Goldstücke Schatz
- 1 1300 Goldstücke Schatz
- 9 steige eine Stufe auf
- 94 Dungeonkarten
Alles was man sonst noch braucht ist ein sechs seitiger Würfel.
Zusatzteile
- 50 "Münzen" (38)
- 1 Würfel (W6) (fehlt schon. Danke Spielträumer)
- 1 Würfel (W10) (--"--)
Geh in den Dungeon. Töte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rücken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gib's zu, du liebst es.
Dieses eigenständige Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... ohne das nervige Rollenspiel. Alles was du noch zu tun hast ist Monster töten und magische Gegenstände einsacken. Und was für magische Gegenstände! Zieh dir den Geilen Helm an und die Arschtritt-Stiefel. Schwinge den Napalm-Stab ... oder vielleicht die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Schlachte die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und arbeite dich bis zum Plutoniumdrachen vor ...
Ein schnelles und albernes Spiel. *Munchkin* kann jede Rollenspielgruppe in einen hysterischen Lachanfall treiben. Und während sie lachen, klaust du ihr Zeug.
Du brauchst dieses Kartenspiel und für jeden Spieler 10 Spielsteine (Münzen, Pokerchips, egal was, Hauptsache, man kann damit bis 10 zählen). Außerdem braucht man noch einen sechsseitigen Würfel.
Die Karten werden in Dungeonkarten (mit einer Tür auf der Rückseite) und Schatzkarten (mit einem Schatzhaufen auf der Rückseite) aufgeteilt. Nun mische beide Stapel und teile schließlich von jedem Stapel jeweils 2 Karten an jeden Spieler aus, 4 für ein schnelles Spiel.
Das Spiel beginnen und beenden
Um zu entscheiden, wer das Spiel beginnt, würfelst du und diskutierst dann über die Bedeutung des Wurfes und über die Aussage dieses Satzes und ob es von Bedeutung ist.
Beim eigentlichen Spiel gibt es Runden, von denen jede in mehrere Phasen aufgeteilt ist. Ist der erste Spieler mit seiner Runde fertig, beginnt der Spieler zu seiner Linken mit seiner Runde, und so weiter.
Der erste Spieler, der die 10-te Stufe erreicht hat, gewinnt ... aber er muss die 10-te Stufe erreichen, indem er ein Monster erschlägt oder durch Göttliche Intervention (eine spezielle Karte). Sollten zwei Spieler ein Monster zusammen erschlagen und zur gleichen Zeit die 10-te Stufe erreichen, gewinnen beide.