Horus
Horus | |
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Verlag: | Amigo |
Autor: | H. Jean Vanaise |
Erscheinungsjahr: | 2008 |
Typ: | Strategiespiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 10 Jahre |
Dauer: | ca. 60 Minuten |
Unbeirrbar fließen die Wasser des Nils durch das heilige Land Kemet (altes Ägypten). Der uralte Fluss interessiert sich nicht für die erbitterten Machtkämpfe, die an seinen Ufern stattfinden. Denn große Könige kämpfen um die Vorherrschaft über das ganze Niltal.
Sie sind einer von ihnen. Sie nutzen ihren Einfluss und bringen geschickt die wertvollsten Regionen unter Ihre Kontrolle! Mit überzeugender Taktik setzen Sie ihre Plättchen und Karten ein und leiten den Nil zu den Regionen, die Sie beherrschen. Sie entscheiden, wo Wüste von Hügeln begrenzt wird oder wo sich Sumpf in fruchtbares Ackerland verwandelt. Bauen Sie eine heilige Metropole und durchkreuzen Sie die Expansionspläne Ihrer Mitspieler!
Horus kombiniert auf einzigartige Weise einfache Regeln mit überraschender strategischer und taktischer Tiefe. Das ansprechend gestaltete Spielmaterial beschwört die Welt der faszinierenden Pharaonen-Kultur herauf. Nehmen Sie ihr Schicksal selbst in die Hand und entdecken Sie Ihren inneren Pharao!
Inhalt
- 120 Gebietsplättchen
- 80 Königreich-Steine
- 54 Spielkarten
- 50 Horuskarten
- 4 Nilkarten
- 1 Stoffbeutel
- 1 Spielanleitung
Spielidee und Spielziel
Langsam fließt der Nil durch die fruchtbaren Felder, vorbei an den Ehrfurcht gebietenden Tempeln. Der Nil interessiert sich nicht für die erbitterten Machtkämpfe, die an seinen Ufern stattfinden. Die Großen und Mächtigen des Tals versuchen, die Vorherrschaft im Land zu erlangen, indem sie ihren Einfluss auf die größten und wertvollsten Regionen ausdehnen und gleichzeitig ihre Konkurrenten im Wachstum behindern. Können Sie mit Geschick und Horus' Hilfe über das ganze Königreich Ägypten herrschen?
Im Verlauf des Spiels wächst das heilige Königreich Kemet (Altes Ägypten) durch die Gebietsplättchen, die von den Spielern ausgelegt werden. Der Nil wird durch die blauen Flussplättchen vergrößert. Die angrenzenden Regionen entstehen aus den grünen, roten, schwarzen und braunen Gebietsplättchen. Der Spieler, der den größten Einfluss in einer Region hat, kontrolliert sie. Die Anzahl der Gebietsplättchen in einer Region ergibt ihren Wert.
Sind zwei Arten von Plättchen aufgebraucht, endet das Spiel, und der Spieler mit den wertvollsten Regionen gewinnt.