Manitou: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Jagdzeit für Taktiker: Ihr Stamm braucht Büffelfleisch. Wie viele Bogenschützen nehmen Sie mit auf die Jagd? Wie viele Große Krieger bilden den Geleitschutz? Mit Manitous Hilfe schnappen Sie sich die fettesten Büffel. Gleichzeitig entführen feindliche Stämme Ihre tapfersten Krieger und lachen sich dabei ins Kriegsbeilchen. Ihre Rache wird furchtbar sein, es sei denn, Ihr Häuptling wird von einer Squaw in die Flucht geschlagen. | |
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+ | Es ist Jagdzeit. Jeder Spieler stellt aus den Jägern und Großen Kriegern seines Stammes seinen Jagdtrupp zusammen. Jäger können Büffel und somit Punkte erbeuten. Mit Großen Kriegern kann man gegnerische Indianer zu Gefangenen machen, die ebenfalls Punkte bringen. | ||
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+ | *[http://www.spielbox-online.de/indxtemp.html?/spielarchiv/dsp.htm Spielbox] | ||
+ | *[http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/manitou.htm Hall 9000] | ||
+ | *[http://www.brettspielwelt.de/Spiele/Manitou/ Brettspielwelt] | ||
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Version vom 10. Mai 2007, 16:56 Uhr
Manitou | |
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Verlag: | Goldsieber |
Autor: | Günter Burkhardt |
Typ: | Kartenspiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 12 Jahren |
Dauer: | 20 bis 30 Minuten |
Jagdzeit für Taktiker: Ihr Stamm braucht Büffelfleisch. Wie viele Bogenschützen nehmen Sie mit auf die Jagd? Wie viele Große Krieger bilden den Geleitschutz? Mit Manitous Hilfe schnappen Sie sich die fettesten Büffel. Gleichzeitig entführen feindliche Stämme Ihre tapfersten Krieger und lachen sich dabei ins Kriegsbeilchen. Ihre Rache wird furchtbar sein, es sei denn, Ihr Häuptling wird von einer Squaw in die Flucht geschlagen.
Inhalt
- 4 Kartensets in vier Stammesfarben (je 22 Karten)
- 7 Fellräuberkarten (-10)
- 15 Büffelkarten (in den Werten 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 9, 10, 10, 11, 12, 13)
- 1 Anleitung
Das Spiel
Es ist Jagdzeit. Jeder Spieler stellt aus den Jägern und Großen Kriegern seines Stammes seinen Jagdtrupp zusammen. Jäger können Büffel und somit Punkte erbeuten. Mit Großen Kriegern kann man gegnerische Indianer zu Gefangenen machen, die ebenfalls Punkte bringen.
Wer seine Karten am geschicktesten auf drei Jagdzeiten verteilt, gewinnt... mit Manitous Hilfe.