Eierlaufen in Eisenstein: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Spieltraum
Zur Navigation springenZur Suche springen (Kategorie) |
(Kategorie) |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten). | Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten). | ||
− | [[Kategorie:DemiurConXIII]][[Kategorie:DemiurCon]][[Sarlann]] | + | [[Kategorie:DemiurConXIII]][[Kategorie:DemiurCon]][[Kategorie:Sarlann]] |
Version vom 31. März 2010, 21:00 Uhr
Eierlaufen in Eisenstein | |
---|---|
Spielleiter(in): | Eskar |
System: | Demiurgon |
Spielzeit/-ort: | Sarlann |
Anzahl Spieler: | 6 (maximal) |
Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Tibboh-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnliches Gebäude, in dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.
Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten).