DemiurCon XIII - Die wilde 13: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach
 
Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach
Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch  ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Hobbit-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnlicher Ort, an dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.
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Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch  ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Hobbit-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnliches Gebäude, in dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.
  
Eine teilweise improvisierte Runde, bei der jeder alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen kann (sofern die Charaktere keine Magier hassen).
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Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten).
  
 
=== Samstag ===
 
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Version vom 26. Februar 2010, 17:14 Uhr

Die dreizehnte DemiurCon findet vom 26. bis zum 28. März 2010 im Haus der Jugend in Oldenburg statt. Hier findet ihr den ersten rohen Programmentwurf. Anbieter von Rollenspielrunden, Workshops oder anderen Programmpunkten können sich hier gerne eintragen. Hier ist zum Vergleich das Programm vom Vorjahr. Es gibt eine Kurzanleitung für Spielleiter, welche eine Spielrunde eintragen wollen.

Programm (roher Entwurf)

Freitag (Beginn 18.00 Uhr)

  • Gemeinsames Abendessen
  • Spielrunden


Eierlaufen in Eisenstein
Spielleiter(in): Eskar
System: Demiurgon
Spielzeit/-ort: Sarlann
Anzahl Spieler: 6 (maximal)

Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Hobbit-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnliches Gebäude, in dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.

Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten).

Samstag

  • Dauerfrühstück
  • Weiterspielen
  • Workshops und Seminare
  • Projekttreffen Demiurgon
  • Eventuell Projekttreffen mit anderen Autoren
  • Großes gemeinsames Essen
  • Spielrunden

Sonntag

  • Dauerfrühstück
  • Spielrunden und Weiterspielen (alte Runden zu Ende spielen; evtl. "Kerker & Drachen")

Anmeldung

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Siehe auch: Planung