C.O.R.E.: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[C.O.R.E.-HF]] für High Fantasy | * [[C.O.R.E.-HF]] für High Fantasy |
Version vom 21. August 2009, 07:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Was ist C.O.R.E.?
- C.O.R.E. ist ein von mir, Torsten W., entwickeltes universell einsatzbares Rollenspielregelwerk mit einigen dazu gehörigen Welten/Szenarien. Das C.O.R.E.-Spielsystem wird ständig weiterentwickelt, insbesondere auf Grund von Anregungen und Ideen aus den laufenden Spielrunden.
Was ist C.O.R.E. nicht?
- C.O.R.E. ist kein völlig neu erfundenes Spielsystem, das auf bisher unbekannte Ideen und Konzepte setzt – im Gegenteil: C.O.R.E. fügt bereits bestehende Ideen anderer Spielsysteme zu einem Gesamtpaket zusammen und ergänzt dieses lediglich um einige Neuerungen.
- C.O.R.E. ist auch nicht das System für „jedermann“, das alle Grundlagen von Rollenspielen erklärt. Es wird davon ausgegangen, dass SpielerInnen von C.O.R.E. wissen, wie Rollenspiele im Allgemeinen funktionieren.
- C.O.R.E. ist kein Hack&Slay-System. Stattdessen bewegt sich C.O.R.E. eher auf der Storytelling-Schiene und versucht, nicht das Würfeln in den Vordergrund zu stellen, sondern die Interaktion der Spielercharaktere untereinander und mit ihrer Spielwert.
- C.O.R.E. ist kein kommerzielles System.
- C.O.R.E. ist allerdings auch keine Freeware.
Ziele von C.O.R.E.
C.O.R.E. ist ein – speziell für Science-Fiction-Szenarien entwickeltes – Rollenspielsystem, das aus einem Satz an Grundregeln (dem Kern, Englisch „core“) besteht, sowie Zusatzregeln, die jedes einzelne Szenario/jede Spielwelt repräsentieren.
C.O.R.E. hat den Anspruch, ein Universalsystem zu sein, mit dem sich (fast) jedes beliebige Science-Fiction-Szenario (unter Zuhilfenahme eines entsprechenden Satzes von Zusatzregeln) spielen lassen soll, wobei es gleichzeitig so einfach und leicht erlernbar wie nur irgend möglich bleiben soll.
Regelmechanik von C.O.R.E.
Die Regelmechanik von C.O.R.E. ist einfach: es handelt sich um ein Erfolg-basiertes W6-Würfelsystem, bei dem die Wurfergebnisse 1-2 einen Misserfolg und die Werte 3-6 einen Erfolg darstellen (also eine 2/3-Chance für einen Erfolg). Man würfelt soviele W6 wie der Charakter in seinem Attribut und seiner Fertigkeit für den gewünschten Wurf zusammen addiert zur Verfügung hat. Danach zählt und vergleicht man einfach die Erfolge...
Module
Module sind Varianten für bestimmte Kampagnen, Welten oder Abenteuer. Sie unterscheiden sich hauptsächlich durch die Liste der Fertigkeiten, welche den üblichen Herausforderungen der Spielwelt angepasst ist.
- C.O.R.E.A. für Agenten des kalten Krieges
- C.O.R.E.-HF für High Fantasy