Husch, husch, kleine Hexe: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 17. September 2007, 15:38 Uhr

Husch, husch, kleine Hexe
Verlag: F.X. Schmid
Autor: Heinz Meister
Erscheinungsjahr: 1994
Typ: Würfelspiel
Mitspieler: 2 bis 6
Altersempfehlung: 3 1/2 - 7 Jahre
Dauer: ca. 15 Minuten


Hexenhut und Besenstiel - wer kommt als erste in das Ziel!?

Die kleinen Hexen haben sich unter großen, schwarzen Hüten versteckt. Doch wo steckt welche? Schnell ist die Verwirrung groß, keiner weiß mehr Bescheid. Wie verhext - eben!

Nur wer gut aufpaßt und sich die Farben der verspielten Hexen merkt, kann eine davon ins Ziel ziehen und gewinnen.

Jetzt gilt es! Auf die Besen... fertig... los!

Inhalt[Bearbeiten]

  • 1 Spielplan
  • 5 große Hexenhüte
  • 5 Hexensteine
  • 1 Farbwürfel
  • 1 Spielregel (fehlt)

Das Spiel[Bearbeiten]

Die 5 Hexen kommen unter die gleichaussehenden Hüte und werden gut durchgemischt, so daß niemand deren Position sieht.

Ein Spieler beginnt und würfelt mit dem Würfel. Erscheint eine Farbe, muß der Spieler einen der Hüte lüften. Zeigt der die gesuchte Farbe, so darf diese Hexe ein Feld vorrücken und der Spieler ist erneut an der Reihe. Ist eine falsche Hexe aufgedeckt worden, endet des Spielzug und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Bei einem "x" werden einfach 2 beliebige Hexenhüte in ihrer Position vertauscht, ohne daß man die darunterliegenden Farben erkennen kann.

Spielende: Das Rennen ist zu Ende, wenn eine Hexe den Blocksberg erreicht. Der Spieler, der die Hexe gezogen hat, ist Sieger !

Weblinks[Bearbeiten]