Tyros: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[http://www.patde.de/ausgepackt/main_fr.htm?http://www.patde.de/ausgepackt/2002/tyros.htm Ausgepackt] | ||
+ | *[http://www.spielonaut.de/site/kritik/start2.htm?/site/texte/tyros.htm Spielonaut] | ||
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*[http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/tyros.htm Hall 9000] | *[http://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/tyros.htm Hall 9000] | ||
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2007, 19:36 Uhr
Tyros | |
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Verlag: | Kosmos |
Autor: | Martin Wallace |
Typ: | Handels- und Besiedlungsspiel |
Mitspieler: | 3-4 |
Altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Dauer: | ca. 70 bis 90 Minuten |
Vom antiken Tyros aus, das sich im östlichen Mittelmeerraum im heutigen Libanon befand, erkunden die Spieler als phönizische Händler und Seefahrer mit ihren Schiffen die Mittelmeerküsten. Sie errichten Städte und erschließen von dort neue Handelsrouten. Zum Bauen und Fahren der Schiffe und zur Errichtung von Städten benötigen sie die notwendigen Handelsgüter. Wer diese am besten einsetzt und seine Städte geschickt platziert, wird sich als würdiger Nachfolger der Phönizier erweisen.
Inhalt[Bearbeiten]
- 1 Spielplan
- 40 Städtemarker (je 10 in vier Spielfarben)
- 32 Landschaftkärtchen
- 80 Imperium-Chips (in 4 neutralen Farben, je 20)
- 60 Handelskarten
- 1 Startspielerzeichen
- 40 Schiffe (je 10 in 4 Spielerfarben)
- 1 Anleitung
Spielziel[Bearbeiten]
Es gewinnt, wer am Ende mit seinen Städten und Schiffen die meisten Punkte erreicht.