10 Rätsel: Unterschied zwischen den Versionen

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Keine !!!
 
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Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.
 
Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.
  
Nacheinander müssen 10 Rätselräume in jeweils 15 Minuten bewältigt werden um das Ende des Parcours zu erreichen. Jeder einzelne Raum bietet eine "typische" Rätselsituation an, in die man als Abenteurer geraten könnte.
 
  
Pro Durchgang werden 4 Spieler benötigt, da alle Rätsel als Gruppenrätsel ausgelegt sind.
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Eine Gruppe von Spielern, wobei es '''genau 4 Spieler''' sein müssen, da es gilt kooperative Gruppenrätsel zu lösen, müssen nacheinander 10 Räume absolvieren. Pro Raum haben Sie jeweils 15 Minuten Zeit um ihn erfolgreich zu durchqueren, wobei jeder einzelne Raum eine "typische" Rätselsituation bietet, in die man als Abenteurer geraten könnte.
  
Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basiert auf D&D 3.5.
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Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basieren auf D&D 3.5.
  
 
[[Kategorie:DemiurConXI]]
 
[[Kategorie:DemiurConXI]]

Version vom 12. März 2008, 14:02 Uhr

Handlung

Keine !!! Es geht hier nicht um ein Abenteuer im klassischen Sinne, sondern um einen Wettbewerb gegen die Uhr und die eigene Improvisationsgabe.


Eine Gruppe von Spielern, wobei es genau 4 Spieler sein müssen, da es gilt kooperative Gruppenrätsel zu lösen, müssen nacheinander 10 Räume absolvieren. Pro Raum haben Sie jeweils 15 Minuten Zeit um ihn erfolgreich zu durchqueren, wobei jeder einzelne Raum eine "typische" Rätselsituation bietet, in die man als Abenteurer geraten könnte.

Die Charaktere, ihre Ausrüstung sowie das Magiesystem basieren auf D&D 3.5.