Komm in den Zaubergarten: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Spieler befinden sich in einem Zaubergarten, in dem man die Wege dauernd verändern kann. Plötzlich stehen Hindernisse im Weg, die jedoch mit etwas Würfelglück und kluger Überlegung weggezaubert werden können. So bietet der Spielplan ständig ein neues Bild, und der einmal eingeschlagene Weg wird laufend gewechselt. Das Ziel muß aber - allen Sackgassen zum Trotz - von allen 3 Figuren erreicht werden. | Die Spieler befinden sich in einem Zaubergarten, in dem man die Wege dauernd verändern kann. Plötzlich stehen Hindernisse im Weg, die jedoch mit etwas Würfelglück und kluger Überlegung weggezaubert werden können. So bietet der Spielplan ständig ein neues Bild, und der einmal eingeschlagene Weg wird laufend gewechselt. Das Ziel muß aber - allen Sackgassen zum Trotz - von allen 3 Figuren erreicht werden. | ||
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+ | *[http://www.spielarchiv.de/spiel/k/kommindenzaubergarten/kommindenzaubergarten.htm Spielarchiv] | ||
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[[Kategorie:4 Spieler]] | [[Kategorie:4 Spieler]] |
Version vom 6. August 2007, 14:36 Uhr
Komm in den Zaubergarten | |
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Verlag: | F.X. Schmid |
Autor: | Björn Hölle |
Typ: | Kinderspiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 6 Jahren |
Dauer: | ca. 30 Minuten |
Der Zaubergarten ist ein lustiges und spannendes Würfelspiel mit variablem Spielplan für die ganze Familie.
Spannend und abwechslungsreich ist der Weg durch den Zaubergarten zum Ziel. Plötzlich stehen Hindernisse im Weg, die jedoch mit etwas Würfelglück und kluger Überlegung weggezaubert werden können. Sieger ist, wer - allen Sackgassen zum Trotz - das Ziel mit allen 3 Figuren als erster erreicht.
Ein lustiges Kinderspiel für 2-4 Teilnehmer ab 6 Jahren, an dem die ganze Familie Spaß hat.
Spielzubehör
- 1 Spielplan
- 12 doppelseitige Spielfeldkarten
- 12 große Holz-Spielfiguren in 4 Farben
- 1 Würfel
- 1 Spielregel
Worum es geht
Die Spieler befinden sich in einem Zaubergarten, in dem man die Wege dauernd verändern kann. Plötzlich stehen Hindernisse im Weg, die jedoch mit etwas Würfelglück und kluger Überlegung weggezaubert werden können. So bietet der Spielplan ständig ein neues Bild, und der einmal eingeschlagene Weg wird laufend gewechselt. Das Ziel muß aber - allen Sackgassen zum Trotz - von allen 3 Figuren erreicht werden.