Eile mit Weile: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ludo== | ==Ludo== |
Version vom 9. Juni 2013, 09:22 Uhr
Eile mit Weile | |
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Verlag: | ASS |
Typ: | Brettspiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 5 |
Dauer: | ca. 30 Minuten |
Inhalt
- 1 Beidseitig nutzbares Spielbrett
- 1 Würfel (W6)
- 16 Pöppel in vier Farben
- 1 Spielanleitung
I was basically cuouris about if you ever considered modifying the layout of your blog? It is well written; I enjoy what youve got to say. But maybe you could create a little more in the way of written content so people could connect to it better. Youve got a great deal of wording for only having one or two graphics. Maybe you can space it out better?
Ludo
Man spielt zu zweit, zu dritt oder zu viert. Jeder wählt sich eine Farbe und stellt vier Kegel auf die Punkte der entsprechenden Ecke. Außerdem braucht man einen Würfel.
Wer beim ersten Würfeln die höchste Zahl erreicht, darf anfangen. Er würfelt erneut und rückt einen Kegel in Pfeilrichtung um so viele Felder vor, wie er Augen geworfen hat. Start ist für jeden seine Heimatecke. Das erste zu zählende Feld ist für Gelb A, für Grün B und so weiter. Es wird reihum weitergewürfelt. Wer an der Reihe ist, kann mit bereits gestarteten Figuren weiterziehen oder neue Steine ins Feld schicken. Wer 6 würfelt, darf weiterwürfeln, bis keine 6 mehr fällt. Man darf dann die Summe der geworfenen Augen mit einem Stein ziehen oder für jeden Wurf einen anderen Stein vorrücken lassen.
Kommt man mit einem Wurf auf ein Feld, das von einer fremden Figur besetzt ist, wird diese hinausgeworfen. Sie muß in ihre Heimatecke zurück und von vorn beginnen. Kann man sich jedoch auf einem Feld neben eine eigene Figur stellen, so bildet man eine Blockade. Weder eigene noch fremde Steine können diese Sperre überspringen. Die Blockade kann auch nicht geschlagen werden. Die Blockade ist aufgelöst, wenn der Spieler mit einem der beiden Steine weiter zieht. Hat ein Stein das Spielkreuz umrundet, darf er auf den Punkten seiner Farbe ins Mitteldreieck wandern. Auf diesen Punkten kann er nicht mehr verfolgt und geschlagen werden. Ins Zieldreieck gelangt er nur, wenn die genau erforderliche Zahl gewürfelt wurde.
Sieger ist, wer als erster seine vier Steine ins Ziel gebracht hat.