Magor: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. November 2007, 14:51 Uhr
Magor der Zauberer | |
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Verlag: | Ravensburger |
Autor: | Wolfgang Riedesser |
Typ: | taktisches Wirtschaftsspiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | 5 - 8 |
Dauer: | ca. 15 Minuten |
Design: Goronschewski, Wilkening & Partner/ Ravensburger.
Illustration: Masterstroke Design.
Heute ist ein ganz besonderer Tag. Der große Zauberer Magor hat die Kinder in seine Hexenküche eingeladen. Dort wollen sie gemeinsam einen Zaubertrank brauen. Der Zauberer hat die Kinder gebeten, Zutaten für den Zaubertrank mitzubringen. Da die Kinder dem Zauberer furchtbar gern einen Streich spielen möchten, haben sie ihm zu den gewünschten Zutaten, wie z.B. Fröschen, Schlangen und Knochen heute auch schlechte Zutaten mitgebracht. Das sind die schrecklichen Klebespinnen. Die Kinder sind natürlich schon ganz aufgeregt, weil sie sich beim Unterjubeln der Klebespinnen vom Zauberer nicht erwischen lassen dürfen. Ein listiger Wettstreit beginnt. Jeder möchte seine Zutaten als erster loshaben. Magor ist skeptisch, denn er ahnt, daß ihm die Kinder Klebespinnen unterjubeln wollen. Geraten zu viele Spinnen in den Zaubertrank, wird er dick und zähflüssig und damit unbrauchbar. Da verliert selbst Magors große Zauberkunst ihre magische Kraft. ..
Inhalt
- 1 großer Zauberer
- 1 Spielplan
- 32 Zutaten für den Zaubertrank
- 1 Spielregel
Ziel des Spiels
Wer als erster alle acht Zutaten abgelegt hat, gewinnt das Spiel.
Weblinks
Artikel-Nr. 21 101 2