Benutzer:Thorben/Dungeon Lords: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Doch was ist eigentlich mit dem dunklen Lord? Denkt auch mal jemand an seine Gefühle? Diese Helden, die in ihrem ganzen Leben noch nie einer ehrlichen Arbeit nachgegangen sind, können sich überhaupt nicht vorstellen, wie viel Arbeit in einem ordentlichen Dungeon steckt. Sie wissen nicht, wie es ist, Tunnel durch Granitgestein zu treiben, wie teuer gute Fallen in den letzten Jahren geworden sind, wie schwer es ist, heutzutage qualifizierte Kobolde zu bekommen oder was so ein Troll pro Tag an Futter wegputzt. Und dann der ganze Verwaltungskram! Dungeons müssen knallharten Sicherheitsvorschriften entsprechen, das Schürfen nach Gold unterliegt strikten Regelungen und Steuern sind immer dann fällig, wenn es dem Ministerium für Verliesangelegenheiten einfällt, welche zu erheben. Und dann kommt so eine dahergelaufene Bande von Tunichtguten und schlägt alles zu Kleinholz. Das Leben ist wirklich nicht leicht für einen Dungeon Lord. | + | Doch was ist eigentlich mit dem dunklen Lord? Denkt auch mal jemand an seine Gefühle? Diese Helden, die in ihrem ganzen Leben noch nie einer ehrlichen Arbeit nachgegangen sind, können sich überhaupt nicht vorstellen, wie viel Arbeit in einem ordentlichen Dungeon steckt. Sie wissen nicht, wie es ist, Tunnel durch Granitgestein zu treiben, wie teuer gute Fallen in den letzten Jahren geworden sind, wie schwer es ist, heutzutage qualifizierte Kobolde zu bekommen (siehe [[Benutzer:Thorben/Dungeon Petz|Dungeon Petz]]) oder was so ein Troll pro Tag an Futter wegputzt. Und dann der ganze Verwaltungskram! Dungeons müssen knallharten Sicherheitsvorschriften entsprechen, das Schürfen nach Gold unterliegt strikten Regelungen und Steuern sind immer dann fällig, wenn es dem Ministerium für Verliesangelegenheiten einfällt, welche zu erheben. Und dann kommt so eine dahergelaufene Bande von Tunichtguten und schlägt alles zu Kleinholz. Das Leben ist wirklich nicht leicht für einen Dungeon Lord. |
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* 32 Heldenplättchen | * 32 Heldenplättchen | ||
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* 42 Tunnelplättchen | * 42 Tunnelplättchen | ||
− | * 3 Trollmarker | + | * 3 Trollmarker (+1 Reserve) |
* 20 Ausrüstungsplättchen | * 20 Ausrüstungsplättchen | ||
* 12 Dienerfiguren (3 pro Farbe) | * 12 Dienerfiguren (3 pro Farbe) | ||
* 4 Bosheitsanzeiger (1 pro Farbe) | * 4 Bosheitsanzeiger (1 pro Farbe) | ||
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− | * Zeitanzeiger | + | * 1 Zeitanzeiger |
* 40 Koboldsfiguren | * 40 Koboldsfiguren | ||
+ | * 30 Nahrungsmarker | ||
* 30 Goldmarker | * 30 Goldmarker | ||
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* 1 Spielregel | * 1 Spielregel | ||
Aktuelle Version vom 24. April 2017, 07:54 Uhr
Dungeon Lords | |
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Verlag: | Czech Games Edition |
Autor: | Vlaada Chvátil |
Grafik: | David Cochard |
Erscheinungsjahr: | 2009 |
Typ: | Brettspiel |
Mitspieler: | 2 bis 4 |
Altersempfehlung: | ab 12 Jahre |
Dauer: | ca. 90 Minuten |
Sie treffen sich in einer Taverne. Sie kippen ein paar Humpen Met. Noch bevor der Morgen graut, ist aus dem mächtigen Krieger, dem weisen Zauberer und dem gewitzten Dieb eine unzertrennliche Heldengruppe geworden, die sich aufmacht, die Welt vom Bösen zu befreien. Und wie es der Zufall will, lauert nur einen kurzen Fußmarsch entfernt tatsächlich etwas Böses. Ein dunkler Lord hat einen nahegelegenen Hügel in ein Labyrinth aus Stollen, Trollen, Fallen und Edelmetallen verwandelt.
Also machen sie die Helden am nächsten Morgen (oder Nachmittag, falls es das eine oder andere Bierchen zu viel war) auf den Weg, dem Guten zu seinem Recht zu verhelfen, den Dungeon zu erobern und den bösen Lord ordentlich zu bestrafen (indem sie ihm alle seine Schätze abnehmen, ersteht sich). Das ist seit jeher der natürliche Lauf der Dinge, was einem jeder Dungeoncrawler-Veteran auch bestätigen wird.
Doch was ist eigentlich mit dem dunklen Lord? Denkt auch mal jemand an seine Gefühle? Diese Helden, die in ihrem ganzen Leben noch nie einer ehrlichen Arbeit nachgegangen sind, können sich überhaupt nicht vorstellen, wie viel Arbeit in einem ordentlichen Dungeon steckt. Sie wissen nicht, wie es ist, Tunnel durch Granitgestein zu treiben, wie teuer gute Fallen in den letzten Jahren geworden sind, wie schwer es ist, heutzutage qualifizierte Kobolde zu bekommen (siehe Dungeon Petz) oder was so ein Troll pro Tag an Futter wegputzt. Und dann der ganze Verwaltungskram! Dungeons müssen knallharten Sicherheitsvorschriften entsprechen, das Schürfen nach Gold unterliegt strikten Regelungen und Steuern sind immer dann fällig, wenn es dem Ministerium für Verliesangelegenheiten einfällt, welche zu erheben. Und dann kommt so eine dahergelaufene Bande von Tunichtguten und schlägt alles zu Kleinholz. Das Leben ist wirklich nicht leicht für einen Dungeon Lord.
Inhalt
- 1 Hauptspielplan
- 1 Zeittafel (mit einer Bau- und einer Kampf-Seite)
- 1 Spielplan Ferne Lande
- 4 doppelseitige Dungeon-Pläne
- 32 Befehlskarten (8 pro Farbe)
- 8 Übersichtskarten (2 pro Farbe)
- 18 Kampfkarten
- 27 Fallenkarten
- 9 Spezial-Ereigniskarten
- 24 Monster- (oder Geister-)Plättchen
- 16 Kammerplättchen
- 32 Heldenplättchen
- 2 Paladinplättchen
- 3 Ereignisplättchen (+1 Blanko)
- 42 Tunnelplättchen
- 3 Trollmarker (+1 Reserve)
- 20 Ausrüstungsplättchen
- 12 Dienerfiguren (3 pro Farbe)
- 4 Bosheitsanzeiger (1 pro Farbe)
- 1 Startspielermarker
- 1 Zeitanzeiger
- 40 Koboldsfiguren
- 30 Nahrungsmarker
- 30 Goldmarker
- 41 Schadensmarker
- 1 Spielregel