Benutzer:Thorben/Terra Mystica: Unterschied zwischen den Versionen

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Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Nähe zu deinen Mitspielern schränkt dich in deiner Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Aus diesem Spannungsverhältnis bezieht [[Terra Mystica]] seinen Reiz.
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Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Nähe zu deinen Mitspielern schränkt dich in deiner Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Aus diesem Spannungsverhältnis bezieht '''Terra Mystica''' seinen Reiz.
  
 
Gebäude können aufgewertet werden, um dir Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulturen Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen.
 
Gebäude können aufgewertet werden, um dir Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulturen Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen.
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* in den sieben Spielerfarben (Grün, Gelb, Blau, Braun, Rot, Schwarz und Grau)
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Aktuelle Version vom 24. März 2015, 22:43 Uhr

Nicht in der Vereinsbibliothek!
Terra Mystica
Verlag: Feuerland Spiele
Autor(en): Helge Ostertag, Jens Drögemüller
Grafik: Dennis Lohausen
Erscheinungsjahr: 2012
Typ: Brettspiel
Mitspieler: 2 bis 5
Altersempfehlung: ab 12
Dauer: 30 Minuten pro Mitspieler


Terra Mystica ist ein Strategiespiel mit einem einfachen Spielprinzip und geringem Glücksfaktor.

Du übernimmst eines von 14 Völkern, um die Landschaft auf dem Spielfeld zu deinen Gunsten umzuwandeln und deine Gebäude darauf zu bauen. Nähe zu deinen Mitspielern schränkt dich in deiner Ausbreitung ein, bringt dir aber Vorteile im Spiel. Aus diesem Spannungsverhältnis bezieht Terra Mystica seinen Reiz.

Gebäude können aufgewertet werden, um dir Ressourcen wie Arbeiter, Priester, Geld und Macht zu liefern. Errichte Tempel, um Einfluss in den vier Kulturen Feuer, Erde, Wasser und Luft zu gewinnen.

Baue deine Festung, um die spezielle Fähigkeit deines Volkes zu aktivieren. Breite dich mit deinen Wohnhäusern aus, um viele Arbeiter zur Verfügung zu haben. Oder sorge mit deinen Handelshäusern für einen steten Geldfluss.

14 kunstvoll gestaltete Völker, die alle über besondere Eigenschaften verfügen, sowie austauschbare Rundenkarten ermöglichen unzählige Spielkombinationen, die dieses Spiel dauerhaft spannend machen!

Mit freundlicher Unterstützung von Uwe Rosenberg bei der Entwicklung der Spielmechanismen.

Spielmaterial[Bearbeiten]

  • 1 Spielplan
  • 1 Kultplan
  • 7 Völkertableaus
  • 56 Landschaftsplättchen
  • 65 naturfarbene Arbeiterklötzchen
  • 40 kleine 1er Münzen
  • 25 mittlere 2er Münzen
  • 20 große 5er Münzen
  • 65 lilafarbene Machtchips
  • 1 orangefarbene Startspielerfigur
  • 17 Aktionsmarker
  • 1 Spielendemarker
  • 5 "100 Siegpunkte"-Marker
  • 28 ovale Gunstplättchen
  • 10 Stadtmarken
  • 8 rechteckige Wertungsplättchen
  • 9 Rundenbonuskarten
  • 5 Übersichtsplättchen "Aktionen"
  • in den sieben Spielerfarben (Grün, Gelb, Blau, Braun, Rot, Schwarz und Grau)
    • 8 Wohnhäuser
    • 4 Handelshäuser
    • 1 Festung
    • 3 Tempel
    • 1 Heiligtum
    • 7 Priester
    • 7 Markierungssteine
    • 3 Brücken
  • 1 Spielregel

Erweiterungen[Bearbeiten]