Standardlisten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2013, 10:35 Uhr
Es gibt sieben Listen, die sogenannten Standardlisten, die jede Person beherrscht. Sie enthalten alle wichtigen körperlichen und geistigen Fertigkeiten. Jeder Charakter beherrscht diese sieben Listen von Anfang an zumindest auf Grad 1. Die Grade der Standardlisten geben daher einen guten Überblick über die allgemeinen Stärken und Schwächen eines Charakters.
In die Liste Bewegung gehören zum Beispiel alle Fertigkeiten, die etwas mit Bewegung zu tun haben, wie Springen, Klettern oder Schleichen. Verlangt der Spielleiter eine Probe auf eine dieser Fertigkeiten, würfelt der Spieler mit seinem Grad in Bewegung.
In den Standardlisten sind einige Fertigkeiten aufgelistet, diese Aufzählung ist aber natürlich nicht vollständig. Ist der Spielleiter der Meinung, dass eine Fertigkeit ebenfalls in das entsprechende Gebiet gehört (und nicht so besonders ist, dass es einer speziellen Fertigkeitsliste bedarf, um sie zu beherrschen), beherrscht der Charakter diese Fertigkeit ebenfalls mit dem Grad der in Frage kommenden Liste.
Inhaltsverzeichnis
Bewegung
Diese Standardliste enthält alle Bewegungsfertigkeiten, über die für gewöhnlich jeder Charakter verfügt. Dementsprechend wird diese Liste mit körperlichen Fertigkeiten in jeder Kampagne verwendet. Sie enthält auch Regeln zum waffenlosen Kampf.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Techniken | 1 pro Grad |
Ausweichen | |
Faustschlag | |
Fußtritt | |
Klettern / Balancieren | |
Rennen | in m / Runde |
Schleichen / Verstecken | |
Springen / Fallen | |
Überraschen | |
Werfen / Fangen |
- Techniken: Sportarten wie Reiten, Schwimmen, Tennis; Tätigkeiten wie Boot fahren, Tanzen
- Ausweichen:
- Faustschlag:
- ...
Bildung
Diese Standardliste enthält grundlegende geistige Fertigkeiten, sowie relevante Benimm- und Wissensfertigkeiten.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Techniken | 1 pro Grad |
Allgemeinbildung | |
Erinnern | |
Etikette / Benimm | |
Kulturelle Bildung | |
Naturwissenschaftliche Bildung | |
Psychische Resistenz |
- Techniken: z.B. Lesen/Schreiben, Rechnen, Auto fahren, Karten lesen, etc. Oder Bonus +1 auf entsprechende Fertigkeiten dieser Liste
Handwerk
Diese Standardliste enthält die Basiswerte für sämtliche handwerklichen Fertigkeiten.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Techniken | 1 pro Grad |
Herstellen | |
Manipulieren | |
Reparieren | |
Tarnen | |
Zerlegen |
- Techniken: Erste Hilfe; Fallen Stellen; Nähen; Stricken; Jojo spielen; ...
- Herstellen:
- Manipulieren:
- Reparieren:
- Tarnen:
- Zerlegen:
Sinnesschärfe
Standardliste mit Wahrnehmungsfertigkeiten für alle Kampagnen.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Horchen | |
Menschenkenntnis | |
Reaktion | |
Suchen | |
Zufällig Finden |
- Horchen:
- Menschenkenntnis:
- Reaktion:
- Suchen:
- Zufällig Finden:
Sprachen
Sprachliche Fertigkeiten von Charakteren, Standardliste für alle Kampagnen.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Techniken | |
Redegewandtheit |
- Techniken: Anzahl der Sprachen als "Techniken"? Evtl. mehrere Techniken für hohe Sprachstufe?
- Redegewandtheit:
Stärke
Diese Standardliste enthält Fertigkeiten, die hauptsächlich auf körperlicher Kraft beruhen. Zudem enthält sie Angaben, welche körperlichen Leistungen für einen Charakter möglich sind
Fertigkeit | Info |
---|---|
Grundlast | in kg |
Kraftakt | |
Kraftaktmasse | in kg |
Ringen | |
Schadensbonus | in SCH |
Wurfmasse | in kg |
- Grundlast:
- Kraftakt:
- Kraftaktmasse:
- Ringen:
- Schadensbonus:
- Wurfmasse:
Vitalität
Diese Standardliste enthält Angaben und Regeln, wie gut ein Charakter Ermüdung und Verwundungen aushalten kann.
Fertigkeit | Info |
---|---|
Maximale Vitakraft | |
Maximale Ausdauer | |
Benommenheit | |
Bewusstlosigkeit | |
Ausdauer-Regeneration | |
Laufen | |
Physische Resistenz |
- Maximale Vitakraft:
- Maximale Ausdauer:
- ...
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