Standardlisten: Unterschied zwischen den Versionen

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In den Standardlisten sind einige Fertigkeiten aufgelistet, diese Aufzählung ist aber natürlich nicht vollständig. Ist der Spielleiter der Meinung, dass eine Fertigkeit ebenfalls in das entsprechende Gebiet gehört (und nicht so besonders ist, dass es einer speziellen Fertigkeitsliste bedarf, um sie zu beherrschen), beherrscht der Charakter diese Fertigkeit ebenfalls mit dem Grad der in Frage kommenden Liste.
 
In den Standardlisten sind einige Fertigkeiten aufgelistet, diese Aufzählung ist aber natürlich nicht vollständig. Ist der Spielleiter der Meinung, dass eine Fertigkeit ebenfalls in das entsprechende Gebiet gehört (und nicht so besonders ist, dass es einer speziellen Fertigkeitsliste bedarf, um sie zu beherrschen), beherrscht der Charakter diese Fertigkeit ebenfalls mit dem Grad der in Frage kommenden Liste.
 
  
 
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Aktuelle Version vom 9. Juni 2013, 10:35 Uhr

Es gibt sieben Listen, die sogenannten Standardlisten, die jede Person beherrscht. Sie enthalten alle wichtigen körperlichen und geistigen Fertigkeiten. Jeder Charakter beherrscht diese sieben Listen von Anfang an zumindest auf Grad 1. Die Grade der Standardlisten geben daher einen guten Überblick über die allgemeinen Stärken und Schwächen eines Charakters.

In die Liste Bewegung gehören zum Beispiel alle Fertigkeiten, die etwas mit Bewegung zu tun haben, wie Springen, Klettern oder Schleichen. Verlangt der Spielleiter eine Probe auf eine dieser Fertigkeiten, würfelt der Spieler mit seinem Grad in Bewegung.

In den Standardlisten sind einige Fertigkeiten aufgelistet, diese Aufzählung ist aber natürlich nicht vollständig. Ist der Spielleiter der Meinung, dass eine Fertigkeit ebenfalls in das entsprechende Gebiet gehört (und nicht so besonders ist, dass es einer speziellen Fertigkeitsliste bedarf, um sie zu beherrschen), beherrscht der Charakter diese Fertigkeit ebenfalls mit dem Grad der in Frage kommenden Liste.

Bewegung

Diese Standardliste enthält alle Bewegungsfertigkeiten, über die für gewöhnlich jeder Charakter verfügt. Dementsprechend wird diese Liste mit körperlichen Fertigkeiten in jeder Kampagne verwendet. Sie enthält auch Regeln zum waffenlosen Kampf.

Fertigkeit Info
Techniken 1 pro Grad
Ausweichen
Faustschlag
Fußtritt
Klettern / Balancieren
Rennen in m / Runde
Schleichen / Verstecken
Springen / Fallen
Überraschen
Werfen / Fangen
  • Techniken: Sportarten wie Reiten, Schwimmen, Tennis; Tätigkeiten wie Boot fahren, Tanzen
  • Ausweichen:
  • Faustschlag:
  • ...

Bildung

Diese Standardliste enthält grundlegende geistige Fertigkeiten, sowie relevante Benimm- und Wissensfertigkeiten.

Fertigkeit Info
Techniken 1 pro Grad
Allgemeinbildung
Erinnern
Etikette / Benimm
Kulturelle Bildung
Naturwissenschaftliche Bildung
Psychische Resistenz
  • Techniken: z.B. Lesen/Schreiben, Rechnen, Auto fahren, Karten lesen, etc. Oder Bonus +1 auf entsprechende Fertigkeiten dieser Liste

Handwerk

Diese Standardliste enthält die Basiswerte für sämtliche handwerklichen Fertigkeiten.

Fertigkeit Info
Techniken 1 pro Grad
Herstellen
Manipulieren
Reparieren
Tarnen
Zerlegen
  • Techniken: Erste Hilfe; Fallen Stellen; Nähen; Stricken; Jojo spielen; ...
  • Herstellen:
  • Manipulieren:
  • Reparieren:
  • Tarnen:
  • Zerlegen:


Sinnesschärfe

Standardliste mit Wahrnehmungsfertigkeiten für alle Kampagnen.

Fertigkeit Info
Horchen
Menschenkenntnis
Reaktion
Suchen
Zufällig Finden
  • Horchen:
  • Menschenkenntnis:
  • Reaktion:
  • Suchen:
  • Zufällig Finden:

Sprachen

Sprachliche Fertigkeiten von Charakteren, Standardliste für alle Kampagnen.

Fertigkeit Info
Techniken
Redegewandtheit
  • Techniken: Anzahl der Sprachen als "Techniken"? Evtl. mehrere Techniken für hohe Sprachstufe?
  • Redegewandtheit:

Stärke

Diese Standardliste enthält Fertigkeiten, die hauptsächlich auf körperlicher Kraft beruhen. Zudem enthält sie Angaben, welche körperlichen Leistungen für einen Charakter möglich sind

Fertigkeit Info
Grundlast in kg
Kraftakt
Kraftaktmasse in kg
Ringen
Schadensbonus in SCH
Wurfmasse in kg
  • Grundlast:
  • Kraftakt:
  • Kraftaktmasse:
  • Ringen:
  • Schadensbonus:
  • Wurfmasse:

Vitalität

Diese Standardliste enthält Angaben und Regeln, wie gut ein Charakter Ermüdung und Verwundungen aushalten kann.

Fertigkeit Info
Maximale Vitakraft
Maximale Ausdauer
Benommenheit
Bewusstlosigkeit
Ausdauer-Regeneration
Laufen
Physische Resistenz
  • Maximale Vitakraft:
  • Maximale Ausdauer:
  • ...
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