Eierlaufen in Eisenstein: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten). | Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten). | ||
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Aktuelle Version vom 17. März 2011, 11:56 Uhr
Eierlaufen in Eisenstein | |
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Spielleiter(in): | Eskar |
System: | Demiurgon |
Spielzeit/-ort: | Sarlann |
Anzahl Spieler: | 6 (maximal) |
Ein Wüstenläufer-Ei ist entwendet worden, und die Spur führt nach Eisenstein -- eine heruntergekommene Siedlung in den Felsen der Sarlann. Inzwischen treiben sich dort nur noch ehemalige verkommene Minenarbeiter und der letzte Tibboh-Verwalter herum. Kroxe haben einen Kult gegründet und die alten Minen besetzt. Im Ort steht auch ein ungewöhnliches Gebäude, in dem Händler und Verbrecher ihre Geschäfte abschließen -- unter dem Schutz der Chefin, weswegen es auch das "Hexenhaus" genannt wird.
Eine teilweise improvisierte Runde, bei der die Spieler alte oder neue Sarlann-Charaktere mitbringen (die jedoch keine Magier hassen sollten).