Trouble in Cripple Creek: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. März 2011, 11:56 Uhr
Trouble in Cripple Creek | |
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Spielleiter(in): | Daniela |
System: | Dogs in the Vineyard |
Spielzeit/-ort: | ? |
Anzahl Spieler: | ? |
Rundenbeschreibung für den DemiurCon XII
Wer Flash hat, möge vor dem Weiterlesen folgenden Trailer genießen:
Für alle anderen:
High Noon in Cripple Creek. Die Holzhäuser klammern sich tapfer in den mageren Sandboden, ein schwarzer Hund schaut müde dem verbeirollenden Steppenläufer hinterher, und die Gemeinde ist vor der Mittagssonne in die Felsenkapelle geflüchtet, um das Ende der Dürrezeit herbeizusingen. Nur der knorrige Ziegenhüter in den Felsen sieht die Reiter kommen, mit ihren langen Mänteln, die vom Wüstenstaub grau geworden sind.
"Sieh an, die Dogs", sagt er zu einer Bergziege, die neben ihm Kaktusblüten pflückt. "Jetzt werden sich die Dinge ändern."
You stand between God's law and the best intentions of the weak.
You stand between God's people and their own demons.
Sometimes it's better for one to die than for many to suffer. Sometimes, Dog, sometimes you have to cut off the arm to save the life.
Does the sinner deserve mercy? Do the wicked deserve judgement?
They're in your hands.
Dogs in the Vineyard ist ein innovatives Rollenspiel-System von D. Vincent Baker (Lumpley Games). Es gibt drei Gründe, warum ich es für das bestgeschriebene Rollenspielbuch der letzten 10 Jahre halte:
- die Art, wie es das Setting beschreibt - ein Western-Setting mit kleinen, verstreuten Gemeinden, zu denen die Dogs in the Vineyard kommen, um ihnen Hilfe in Glaubens- und Lebensdingen anzubieten,
- das innovative Würfelsystem, das statt einer pseudo-physikalischen Kampfsituation einen erzählten Konflikt simuliert, und
- die Spielleiter-Hinweise und das Rezept, nach dem sich in einer halben Stunde spannende Abenteuer kochen lassen.
Weitere Infos: