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− | Gleichzeitig ist dieser Band der Anfang einer Reihe von drei legendären Abenteuern, die auch erfahrenen Rollenspielern etwas zu bieten haben. | + | Gleichzeitig ist dieser Band der Anfang einer Reihe von drei legendären Abenteuern, die auch erfahrenen Rollenspielern etwas zu bieten haben.|Klappentext}} |
Aktuelle Version vom 14. April 2010, 06:08 Uhr
das Abenteuer lockt dich,
die Runenklinge will dich!
Fünf Klingen aus kaltem Erz wurden von den Altvorderen geschaffen.
Jede Klinge zieren machtvolle Runen eines der Elemente.
Die Träger der Klingen warn Helden oder gereichten dem Land zur Plage.
Ruhm und Verhängnis sind eng verwoben mit den Runenklingen.
Von wem die Runenklingen einst geschmiedet wurden,
ging im Dunkel der Zeiten mit den Klingen verloren.
Nach Jahrhunderten zählen die Runenklingen nun zu den Sagen und Legenden.
Doch ein paar Abenteurer schicken sich an, zu Klingensuchern zu werden.
So nimmt das große Abenteuer für Dich in den rauen Gwinel-Bergen seinen Anfang.
Die Bühne ist bereitet, das Spiel kann beginnen,
denn die Orcs der Nebelberge warten bereits!
Der erste Band der Runenklingen-Reihe enthält alles (außer Würfeln), was man für den schnellen Einstieg in die faszinierende Welt des Fantasy-Rollenspiels braucht:
- das umfangreiche, spannende Abenteuer Klingensucher mit Hilfestellungen für unerfahrene Spielleiter,
- fertige Abenteurer, die sofort von den Spielern übernommen und gespielt werden können
- und kurze, leicht zugängliche Regeln auf der bewährten Grundlage des klassischen Rollenspiels Midgard.