Kohle, Kies & Knete: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | *[http://www.patde.de/ausgepackt/main_fr.htm?http://www.patde.de/ausgepackt/1994/kohle.htm Ausgepackt!] | ||
+ | *[http://sunsite.informatik.rwth-aachen.de/keirat/txt/K/Kohlekie.html Spielphase] | ||
+ | *[http://www.superfred.de/imtheboss.html Superfred] | ||
+ | *[http://www.unknowns.de/wp/?p=105 unknowns] | ||
+ | *[http://www.spielarchiv.de/websites/allgemein/start.htm?/spiel/k/kohlekiesknete/kohlekiesknete.htm Spielarchiv] | ||
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Aktuelle Version vom 21. April 2008, 16:25 Uhr
Kohle, Kies & Knete | |
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Verlag: | Schmidt-Spiele |
Autor: | Sid Sackson |
Typ: | Verhandlungsspiel |
Mitspieler: | 3 bis 6 |
Altersempfehlung: | ab 12 Jahren |
Dauer: | ca. 60 Minuten |
Wer einen guten Deal bei einem heißen Geschäft machen will, braucht das nötige Kleingeld - oder gute Beziehungen. Ohne Geld, aber mit guten Kontakten zu einflußreichen Geldgebern, scheffeln Sie in diesem Spiel Millionengewinne, vorausgesetzt, Sie bringen die richtigen Leute an den Verhandlungstisch. Ob Ihre Mitspieler ihre Karten für Sie einsetzen, ist Verhandlungssache - und eine Frage der Gewinnbeteiligung. Aber Vorsicht vor unliebsamen Gegenspielern, die Ihnen mit hinterhältigen Tricks ins Handwerk pfuschen oder Ihnen gar die Zügel aus der Hand nehmen! Jeder Spielzug ist ein turbulentes Wechselspiel, bei dem immer alle Spieler mitmischen.
Inhalt[Bearbeiten]
- 1 Spielplan
- 6 Investor-Karten
- 98 Einflußkarten
- 15 Deal-Karten
- 1 Dollarzeichen
- 1 Würfel
- Spielgeld
- 1 Anleitung
Spielziel[Bearbeiten]
Jeder Spieler versucht, möglichst viele Deals zu machen. Wer am Ende am meisten "Kohle, Kies und Knete" besitzt, gewinnt das Spiel