Outremer: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Außenreiche''' arbeitet mit einem Erschaffungssystem für Szenarien anstelle ausgearbeiteter Szenarien, was eine große Anzahl von Szenarien ermöglicht; gleichwohl sind drei Szenarien mitgeliefert, die das System illustrieren sollen. | '''Außenreiche''' arbeitet mit einem Erschaffungssystem für Szenarien anstelle ausgearbeiteter Szenarien, was eine große Anzahl von Szenarien ermöglicht; gleichwohl sind drei Szenarien mitgeliefert, die das System illustrieren sollen. | ||
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Aktuelle Version vom 15. April 2010, 20:41 Uhr
Outremer | |
---|---|
Verlag: | Standard Games |
Typ: | KoSim, Strategie |
Mitspieler: | variabel |
Altersempfehlung: | ab 14 |
Dauer: | variabel |
Inhalt
- 1 Spielanleitung, englisch
- 1 Spielanleitung, deutsch
- 2 Karten (The Watering Hole (fehlt), The Olive Grove)
- 1 Karte vom Heiligen Land
- 2 Spielübersichten, englisch
- 3 Würfel (1W6, 2W10) (fehlen)
- 414 Marker (minimal, mindestens 39 fehlen)
- 102 Beritten (13 fehlen)
- 51 gesund / Pferd
- 51 verletzt / tod
- 102 dazu, zu Fuß (15 fehlen)
- 51 gesund / ohnmächtig
- 51 verletzt / tod
- 202 zu Fuß (9 fehlen)
- 101 gesund / ohnmächtig
- 101 verletzt / tod
- 6 Maultiere (2 fehlen)
- 1 Zugpferd
- 1 Wagen
- 102 Beritten (13 fehlen)
Einführung
Außenreiche ist sowohl ein eigenständiges Spiel als auch eine Ergänzung zu Schrei Mord - Cry Havoc (in der Neuübersetzung Mit Lanze und Schwert) und Belagerung - 'Siege'. Außenreiche ist mit diesen beiden Spielen kompatibel; einige der in Außenreiche eingeführten Regeländerungen können Übernommen werden. Sollten die Regeln der beiden früheren Spiele und die in Außenreiche einander widersprechen, haben die Regeln von Außenreiche Vorrang.
Außenreiche arbeitet mit einem Erschaffungssystem für Szenarien anstelle ausgearbeiteter Szenarien, was eine große Anzahl von Szenarien ermöglicht; gleichwohl sind drei Szenarien mitgeliefert, die das System illustrieren sollen.
Da Außenreiche Kämpfe von Mann zu Mann simuliert, stellen die Spielrunden sehr kurze Zeitabschnitte dar - fünf Sekunden. Gerade Zeit genug, einen Bolzen abzuschießen oder zuzuschlagen und zu parieren. Ein Feld auf dem Spielfeld hat einen Durchmesser von einem Meter. Dies ist Platz genug für einen Kämpfer zu Fuß, nicht aber für einen Reiter. Darum nehmen berittene Charaktere zwei Felder ein, und darum können lebende Charaktere nicht gestapelt werden.
Fernkampf findet normalerweise auf kurze oder mittlere Entfernung statt. Die weite Entfernung wurde mit in das Spiel einbezogen, um es den Spielern zu erlauben, Karten aus zwei Spielen zu einem vergrößerten Spielfeld zu kombinieren, falls sie dies wünschen.