Elfenland: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Kategorie:2 Spieler]] | [[Kategorie:2 Spieler]] |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2011, 02:35 Uhr
Elfenland | |
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Verlag: | Amigo |
Autor: | Alan R. Moon |
Grafik: | Doris Matthäus |
Erscheinungsjahr: | 1998 |
Typ: | Brettspiel |
Mitspieler: | 2 bis 6 |
Altersempfehlung: | ab 10 Jahre |
Dauer: | ca. 60 Minuten |
Auszeichnungen | |
Spiel des Jahres 1998 Deutscher Spiele Preis 1998: Platz 3 |
Auf dem Rücken eines Drachen überqueren Sie die Berge des Elfenlandes im raschen Flug. Ihr Ziel ist das ferne Parundia. Doch als Sie die Türme der Stadt erkennen, sehen Sie auch schon Ihren Rivalen auf einem Einhorn durch das Stadttor reiten.
Nutzen Sie geschickt die ungewöhnlichen Reisemöglichkeiten dieser magischen Welt, um schnell durch das Land der Elfen zu gelangen und dieses Spiel zu gewinnen.
Inhalt
- 120 Ortssteine (je 20 in blau, gelb, grün, rot, schwarz und violett) (2 schwarze fehlen)
- 72 Reisekarten (je 10 mal Drache, Einhorn, Elfenrad, Magische Wolke, Riesenschwein und Trollwagen und 12 mal Floß)
- 48 Transportmittel (je 8 mal Drache, Einhorn, Elfenrad, Magische Wolke, Riesenschwein und Trollwagen)
- 12 Ortskarten
- 6 Elfenstiefel
- 6 Übersichtskarten
- 6 Hindernisse
- 4 Rundenkarten
- 1 Startspielerkarte
- 1 Spielplan
- 1 Anleitung
Spielidee
Im Elfenland haben junge Elfen eine ganz besondere Prüfung zu bestehen, bevor man sie in den Kreis der Erwachsenen aufnimmt. jedes Elfenmädchen und jeder Elfenjunge erhält eine Karte des Elfenlandes und muß möglichst viele der berühmten Orte des Landes aufsuchen. Dabei gilt es, die gängigen Beförderungsmöglichkeiten auszunutzen: Drachen, Einhörner, Riesenschweine, Elfenräder, Trollwagen, Magische Wolken, Fähren und Flöße. Doch diese Transportmittel stehen nur begrenzt zur Verfügung und können auch nur in bestimmten Regionen benutzt werden. So entbrennt schnell ein spannender Wettstreit unter den jungen Elfen, wer welches Beförderungsmittel besonders klug einsetzen kann. Wer am Ende die meisten Orte besucht hat und seine Ortssteine einsammeln konnte, hat gewonnen.